Entrezdans le théùtre en passant par les coulisses (porte sur le cÎté). - Examinez le manteau du pirate, et ramassez les poux. - Fouillez dans la poche du manteau, puis ramassez le gant. - Prenez la baguette magique. - Utilisez la baguette magique avec le chapeau : vous obtenez un manuel de ventriloquie.
DofusDB Toutesles informations pour rĂ©ussir la quĂȘte de Dofus : Les quĂȘtes de Redolphe, se trouve sur notre site Boufcoul. Bonne lecture. ACCUEIL. DONJONS. Niveaux 1 Ă  50; Niveaux 51 Ă  100; Niveaux 101 Ă  150; Niveaux 151 Ă  190; Niveaux 191 Ă  200; QUETES. EVENEMENTS. ILE DE NOWEL; ARCHIPEL DE VULKANIA; POTAGER D'HALOUINE; ILE DE PWAK; ALMANAX.
L’Étoile des Grincheux PrĂ©-requis -Etre Abo DurĂ©e 7 jours QuĂȘte unique Cette quĂȘte pour l'Ă©toile des grincheux est donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86]. Il faut combattre des grincheux. On obtient l'Ă©toile aprĂšs avoir fait 7 fois la quĂȘte des grincheux de sa tranche de niveau. Gains XP, l'Ă©toile des Grincheux Glugubrr est un vilain grincheux PrĂ©-requis -Etre Abo DurĂ©e ??? Combat journalier -Glugubrr est un grincheux glutin qui vit cachĂ© en [-28,-88]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa grotte est expliquĂ© ici. -Pour le battre, c'est trĂšs facile. Il a 150 Points de Vies. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du matin. Gains XP, un butin de Glugubrr Redolphe est un vilain grincheux PrĂ©-requis -Etre Abo - Niveau supĂ©rieur Ă  80 DurĂ©e ??? Combat journalier -Redolphe est un grincheux renne qui vit cachĂ© en [-33 ; -91]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© ici. -Pour le battre, c'est assez facile. Il a peu de Points de Vies. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Redolphe Le Cafard Fadet est un vilain grincheux PrĂ©-requis -Etre Abo - Niveau supĂ©rieur Ă  110 DurĂ©e ??? Combat journalier -Cafard Fadet est un grincheux cafard qui vit cachĂ© en [-37 ; -87]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© ici. -Pour le batre, il y a une technique Le Cafard gagne 30% de rĂ©sistance dans l'Ă©lĂ©ment de votre attaque, mais il gagne Ă©galement 10% de faiblesse dans tous les autres Ă©lĂ©ments. Pour ceux d'entre vous qui n'ĂȘtes pas multi Ă©lĂ©ments, il suffit donc de lancer une ou deux attaques dans un Ă©lĂ©ment qui n'est pas le votre flamiche pour ceux qui ne sont pas feu par exemple puis de frapper dans votre Ă©lĂ©ment ! Le Cafard peut faire mal, essayez de ne pas rester au cĂ c. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Cafard Fadet Oogie Betty est une vilaine grincheuse PrĂ©-requis -Etre Abo - Niveau supĂ©rieur Ă  140 DurĂ©e ??? Combat journalier -Oogie Betty est une grincheux sacoche qui vit cachĂ© en [-35 ; -89]. Il faut la combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© ici. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Oogie Betty QuĂȘtes des Habitations des Grincheux Ces quĂȘtes sont obligatoires pour l'obtention de l'Ă©toile des grincheux donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86] mais elles n'ont besoin d'ĂȘtre faites qu'une seule fois , aprĂšs cela il vous sera possible de rentrer dans les 4 diffĂ©rents refuges Ă  volontĂ©. La grotte de Glugubrr PrĂ©-requis -Être AbonnĂ© DurĂ©e entre 20 et 40 minutes QuĂȘtes uniques Il faut rĂ©aliser trois quĂȘtes pour obtenir l’accĂšs de la grotte en [-28 ; -88] ‱ Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? Aller Ă  la fabrique en [-32,-86]salle de droite voir Glukarn qui parlera des mĂ©faits de Glugubrr . Aller voir Glutilitayr dans ce mĂȘme atelier , il vous demande d'aller dropper 5 "aiguilles gelĂ©es du Kipik " nĂ©cessaires Ă  la confection de la clef sur les monstres "Kipik" de l'Ăźle -drop automatique en objets de quĂȘte . Lui donner les 5 aiguilles pour terminer la quĂȘte et lancer la suivante. ‱ Copains comme cochons Glutilitayr peut fabriquer une crochette pour entrer chez Glugubrr mais Zam bono a dĂ©robĂ© le carnet de ses plans. Aller Ă  Astrub Ă  la statue Roublard puis parler au PNJ Bapapa. Celui ci vous avoue contre 101 Kamas que le voleur est Ă  la taverne d'Amakna en [2,-1]. Un affrontement contre Gros Troud , le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet . Le rapporter Ă  Glutilitayr Ă  l'atelier en [-32,-86]. ‱ La clef de la rĂ©ussite Parler au Chef Gludotek en [-32 ; -86] pour qu'il vous confie la clef des 12. Remonter les boulons des 3 machines de l'atelier 1 dans la salle principale , les 2 autres dans la salle de droite . Retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette . Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Glugubrr en [-28 ; -88] Gains XP, AccĂšs Ă  la maison de Glugubrr L’étable de Redolphe PrĂ©-requis - Être AbonnĂ© - Niveau supĂ©rieur Ă  80 DurĂ©e Entre 20 et 40 min QuĂȘtes uniques Trois quĂȘtes qui permettent l’accĂšs de l’étable en [-33 ; -91] ‱ Tous les chemins mĂšnent au rhum Aller voir Nicolas Nowel Ă  l’atelier [-32,-86] Aller voir Kana Sukhr au port de Madrestam[13,1] Aller voir Marica Viste sur l'Ăźle de Moon[33,11] Trouver Greg Emilioner aussi sur l'Ăźle en [33,6] puis le battre . Retourner voir Marica Viste [33,11] ‱ L’empire de la jetĂ©e Retourner au port en [13,1] et cliquer sur la caisse. Aller voir Spik Izzy toujours au port en [11,-6] et le battre , rĂ©cupĂ©rer ainsi “lettre de kana sucre” en objet de quĂȘte Aller voir Docker Dularj sur l'Ăźle de Nowel [-30,-84] ‱ FraĂźcheur de l’ivre Aller dropper pas Ă  100% 3 pierres givrĂ©es sur les monstres"bouboule de neige" de l'Ăźle Rapporter ces derniĂšres Ă  Docker Dularj [-30,-84] Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Redolphe en [-33,-91] . Gains XP, AccĂšs Ă  l’étable de Redolphe Le grenier du Cafard Fadet PrĂ©-requis - Être AbonnĂ© - Niveau supĂ©rieur Ă  110 DurĂ©e de 30 Ă  60 minutes QuĂȘtes uniques Trois quĂȘtes sont nĂ©cessaires pour obtenir l’accĂšs du grenier en [-37 ; -87] ‱ CafarnaĂŒm Aller parler Groosce en [-32,-86] Chercher les Indices sur l'entomologiste 1er morceau [-35,-89] un petit sapin vers le haut 2Ă©me morceau [-35,-90] une des barriĂšres 3Ă©me morceau [-36,-90] le cadeau bleu Montrer Ă  Groosce le journal obtenu , une nouvelle quĂȘte dĂ©bute. ‱ Souvenirs entomologiques Il faut dropper 5 pages de journal sur des abominables Yitis des neiges de la zone "terre de nowel". Le Drop des 5 pages n'est pas automatique mais il est simple. Drop possible en donjon ! Une fois les 5 pages rĂ©cupĂ©rĂ©es il vous faut les lire puis aller parler au docker Dularj en [-30,-84]. Il vous confira les effets personnels du disparu contre la somme de 500 Kamas . ‱ MĂ©tamorphoooose ! Parlez au Docteur Erbaf sur l"Ăźle d'OtomaĂŻ en [-49,9] Il vous prend les pages et le journal et vous indique que la clef se trouve dans le "bĂątiment" situĂ© derriĂšre lui. Dans la deuxiĂšme salle prenez la sortie a gauche vous vous trouvez maintenant dans un salle avec 2 PNJ Kimiya et le petit scarabĂ©e puis fouillez la caisse en bas Ă  droite de la salle pour lancer le combat contre Znarfak Fak , Ă©liminez-le pour obtenir la clef du grenier du cafard fadet. De retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire du Cafard Fadet en [-37,-87] Gains XP, AccĂšs au grenier du Cafard Fadet Le refuge glacĂ© d’Oogie Betty PrĂ©-requis - Être AbonnĂ© - Niveau supĂ©rieur Ă  140 DurĂ©e PlutĂŽt longue compte tenu du drop nĂ©cessaire sur les glutins malfaisants QuĂȘtes uniques Trois quĂȘtes sont nĂ©cessaires Ă  l'obtention de l’accĂšs au refuge glacĂ© en [-35 ; -89] ‱ Cognez avant d’entrer Parler Ă  Carole sur l'Ăźle de Nowel en [-33,-86] Parler Ă  Docker Dularj Ă©galement sur l'Ăźle en [-30,-84] Voir Adrienne Ă  Pandala Neutre en [24,-40] Aller au Dojo de Pandala en [25,-34] et battre Glupperkut puis lui reparler. ‱ Boisson pour un champion Retourner voir Adrienne en [24,-40] et accepter de ramener les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  la prĂ©paration de la boisson Il faudra dropper - 7 glaçons des craqueleurs de glace sur les "craqueleur de glace" des terres et de la taĂŻga de nowel - 3 crocs blancs de Hurledent sur les "glutin malfaisant" de la taĂŻga de nowel Ps Le Drop ne'st pas automatique Ramener le tout Ă  Adrienne en [24,-40] cela terminera la quĂȘte et en dĂ©butera une nouvelle. ‱ Eau courante Trouver 4 tonneaux Ă  Pandala pour y verser le poison en [26,-40] en [23,-39] en [21,-38] en [25,-35] Retourner voir Adrienne en [24,-40] pour obtenir la Clef du Refuge GlacĂ© d'Oogie Betty De retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire d'Oogie Betty en [-35,-89] Gains XP, AccĂšs au refuge glacĂ© d’Oogie Betty QuĂȘtes des panoplies grincheuses Chacune de ces quĂȘtes peut ĂȘtre validĂ©e aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© 7 Butins des quĂȘtes des grincheux il faut donc avoir fait 7 fois l’un des combats journaliĂšres des grincheux. Donne 4 ressources spĂ©ciales de mini-boss, nĂ©cessaires Ă  la fabrication des Panoplies des Grincheux. Glugubrr a un mauvais fond Ramener 7 butins de Glugubrr pour obtenir la rĂ©compense Ă  Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 63 301 d'xp au lvl200, 1250K, 4 Fond de Culotte de Glugubrr Craft de la panoplie du Glutin lvl 25 Cette panoplie donne un titre ! Craft du Bonnet du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 1 Oeil de Milimulou Avec ce bonnet sur la tĂȘte, vous offrez Ă  vos compagnons une bonne excuse de vous sonner les cloches. Craft du Manteau du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 5 Pic du Prespic Ce manteau est une contradiction en soi. En effet, on le porte pour ne plus grelotter mais on grelote quand mĂȘme Ă  cause des nombreux grelots accrochĂ©s Ă  ses extrĂ©mitĂ©s. Craft du Caleçon fourrĂ© du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 5 Langue de Chef de Guerre Bouftou Ce caleçon gardera votre virilitĂ© bien au chaud et, grĂące Ă  des grelots savamment placĂ©s, informera votre entourage lorsqu'une demoiselle vous plaira. Craft du Bracelet du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 3 Patte de Wabbit Les glutins ont transformĂ© ce hocher de bĂ©bĂ© en magnifique bracelet. En le secouant vivement, vous aurez une chance de couvrir les hurlements des touristes astrubiens. Redolphe a un coup dans le nez Ramener 7 butins de Redolphe Ă  Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 961 868 d'xp au lvl200, 14 450K, 4 Nez-Rouge de Redolphe Craft de la panoplie Redolphe lvl 85 Cette panoplie donne un titre ! Craft de la Coiffe de Redolphe 1 Patron de Redolphe 10 Flocon de Neige 30 Plume de fesse de Kido 4 Oeuf de Dragoeuf Noir 1 Poil de Barbe du Warko Marron 1 Nez-Rouge de Redolphe 2 Poil de Koalak Griotte Cette coiffe est un bon moyen de montrer Ă  vos rivaux que vous cherchez un dĂ©fi Ă  votre hauteur. C'est aussi une façon simple d'envoyer un message explicite Ă  toute la gente fĂ©minine, bien que le rĂ©sultat ne soit pas garanti. Craft de la Sacoche de Redolphe 4 Oeuf de Dragoeuf Saphir 2 Etoffe de Dok Alako 1 Patron de Redolphe 30 Aile du Bitouf des Plaines 1 Nez-Rouge de Redolphe 10 Flocon de Neige 2 Poil de Koalak Indigo La facilitĂ© d'accĂšs aux bouteilles qu'elle procure en combat rend cette sacoche trĂšs populaire auprĂšs des aventuriers Pandawas. Craft du Licol de Redolphe 2 Poil de Koalak Reinette 10 Flocon de Neige 1 Patron de Redolphe 1 Peau de Koalak Immature 4 Oeuf de Dragoeuf DorĂ© 1 Nez-Rouge de Redolphe 30 Fragment de Cerveau Poli Portez ce licol autour du cou si vous craignez de vous perdre et qu'on ne vous retrouve pas. Cette astuce a Ă©tĂ© testĂ©e et approuvĂ©e par les Ă©leveurs de Bouftous. Craft des Sabots de Redolphe 2 Poil de Koalak Coco 1 Nez-Rouge de Redolphe 10 Flocon de Neige 1 Patron de Redolphe 4 Poils de Koalak Forestier 4 Oeuf de Dragoeuf Blanc 30 Moustache du Mufafah Ces sabots sont munis de semelles antidĂ©rapantes. Le cordonnier les ayant fabriquĂ©s affirme que c'est pour Ă©viter de glisser sur la glace mais tout le monde sait qu'en rĂ©alitĂ©, c'est pour ne pas glisser dans les flaques d'alcool lors de soirĂ©es arrosĂ©es. Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l’antenne Ramener 7 butins du Cafard Fadet Ă  Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 2 585 049 d'xp au lvl200, 31 250K, 4 Antenne du Cafard Fadet Oogie Betty mange Ă  tous les rĂąteliers Ramener 7 butins d'Oogie Betty Ă  Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 3 301 526 d'xp au lvl199, 45 000k , 4 rĂąteliers d'Oogie Betty Craft de la panoplie cauchemardesque lvl 150 Cette panoplie donne un titre et un personnage suiveur ! Craft de Cape du Nowel Cauchemardesque 1 Antennes du Cafard Fadet 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 10 Plume de Maitre Corbac 68 Peau de LĂ©opardo 1 Ratelier d'Oogie Betty 20 Flocon de Neige 8 Linceul 10 Tissu Sombre Jack aurait aimĂ© ĂȘtre un vampire mais il dut se contenter toute sa vie d'ĂȘtre relĂ©guĂ© au rang de squelette. pour avoir un minimum de classe, il se fit confectionner cette cape. Craft du Masque du Nowel Cauchemardesque 1 Antennes du Cafard Fadet 1 CrĂąne du Dragon Cochon 20 Flocon de Neige 2 Citrouille 1 Ratelier d'Oogie Betty 2 Etoffe de YokaĂŻ Firefoux 50 CrĂąne de Chafer 1 Patron de Nowel Cauchemardesque La sournoiserie de Jack Ă©tait telle qu'il avait eu l'idĂ©e saugrenue de se dĂ©guiser en lui-mĂȘme pour accomplir ses mĂ©faits et brouiller les pistes. En portant ce masque, vous pourrez faire de mĂȘme, Ă  condition d'ĂȘtre un Sram. Craft du Porte Malheur du Nowel Cauchemardesque 2 Etoffe de YokaĂŻ Firefoux 1 Antennes du Cafard Fadet 2 Chauve Souris 1 FĂ©mur du Minotoror 20 Flocon de Neige 20 Noeul Mort 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 1 Ratelier d'Oogie Betty Jack Ă©tait un sram friand de farces et friandises. Il passait donc le plus clair de son temps Ă  frapper aux portes pour obtenir des bonbons, jusqu'au jour oĂč il frappa Ă  la porte du Tengu Givrefoux tandis que ce dernier recevait la visite de Fuji Givrefoux. On ne retrouva du malheureux Jack que cette amulette. Craft des Bottes du Nowel Cauchemardesque 2 Etoffe de YokaĂŻ Firefoux 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 20 Flocon de Neige 25 Citrouillette 1 Osier Sombre 1 Antennes du Cafard Fadet 2 Coeur du MaĂźtre Corbac 1 Ratelier d'Oogie Betty Jack Ă©tait considĂ©rĂ© par les autres Frigostiens comme un excentrique, c'est pour cette raison que seul un cordonnier d'Amakna, membre de l'ordre du Cul BottĂ©, accepta de lui confectionner ces bottes. Leur forme est spĂ©cialement conçue pour amplifier les secrĂštes de l'Ordre.
Tousles chemins mùnent au rhum Niv.85 - Étape 1: Les penchants de Redolphe pour la boisson causent bien des problùmes, mais ils devraient aussi vous permettre de trouver le

Les QuĂȘtes de NoĂȘlIndexLes QuĂȘtes de L'Ile de NOELPlan de L'ile de NOELLa Geole de ReconciliationLe Hurledent MontilierQUËTE DE L'ILE DE NOELPrĂ©faceVous vous demandez surement que reprĂ©sente la fĂȘte de NoĂ«l dans le jeu Dofus. Dofus permet de se plonger dans un univers plus sympathique et en rapport avec le fĂȘte de Nowel. On retrouve les percepteurs transformĂ© en rennes, un calendrier de l'avent, un paysage enneigĂ©e et surtout une vous vous demander toujours quel est l'avantage d'aller jouer sur cette Ăźle plutĂŽt qu'ailleurs ? Voici les principaux avantages - Gains importants d'XP- Gains de nombreux cadeaux donnant des ressources rares- Monstres inĂ©dits- Contenu exclusifs quĂȘtes, montilier, attitudes, donjons, grottes- Esprit de NoĂ«l Entraide, ConviabilitĂ©Que vous soyez un joueur du dimanche ou un amoureux, cette Ăźle conviendra Ă  l'ensemble des personnalitĂ©s. PrĂȘt Ă  partir ? A l'AventurePrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă  20DurĂ©e 1 minuteVoyage refaisable Pour aller sur l'Ăźle de Nowel rendez-vous en [8,-6] Port de Madrestam et embarquer avec Hector Nowel. Seule condition pour accĂ©der Ă  l’üle de Nowel vous devez ĂȘtre abonnĂ©. Un niveau minimum de 20 est Ă©galement requis pour que votre personnage se voie proposer les diffĂ©rentes quĂȘtes de l' Gains XP, une carte de bienvenueUn Montilier de Nowel le HurledentLes Étoiles de NowelPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e minimum 7 joursQuĂȘte unique En quoi consiste la fameuse quĂȘte des Ă©toiles de Nowel?Il vous faudra accomplir un certain nombre de missions diffĂ©rentes, souvent plusieurs fois, pour gagner au total 6 Étoiles de Nowel. Au programme rĂ©coltes de marrons glacĂ©s, tours de l’üle chronomĂ©trĂ©s, combats quotidiens contre un monstre grincheux, victoires rĂ©pĂ©tĂ©es sur les gardiens de divers donjons et sauvetage des Was pour les plus rapides, une semaine sera nĂ©cessaire pour tout terminer
 prĂ©voyez de passer du temps sur l’üle si vous voulez adopter un Hurledent cette annĂ©e. Que les retardataires se rassurent, ils pourront continuer leur quĂȘte l’an prochain les Ă©toiles de Nowel se conservent trĂšs rĂ©compense est un montilier en cage. Le Hurledent est de niveau 60. Il est donc nĂ©cessaire d’avoir atteint le niveau 60 non seulement pour utiliser l’animal, mais aussi pour le libĂ©rer. En effet, le Hurledent en cage que vous obtiendrez en rĂ©compense de quĂȘte ne quittera sa cage que si vous ĂȘtes suffisamment aguerri, et uniquement si vous vous trouvez sur l’üle de Nowel. Une fois sorti au grand air, il deviendra un montilier obĂ©issant et vous accompagnera partout, que vous soyez sur Pandala ou dans les bas-fonds de XP, kamas et un HurledentL’Étoile des DonjonsPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 et plus heuresQuĂȘte unique Cette quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile des Donjons. Elle dĂ©bute en [4 ; 0] par FĂ©lix Nowel. Il donnera son Ă©toile aprĂšs avoir fait 3 fois la quĂȘte journaliĂšre Joyeux Nowel./!\ Attention Si on change d'ordre de mission, la quĂȘte de l'Ă©toile des donjons ne se mettra pas Ă  jours ! /!\ Les captures ne marchent pas, il faut visiter la map d'aprĂšs le boss pour valider la quĂȘte!Gains XP, l'Ă©toile des donjonsL’Étoile du SapikL’Étoile du SapikPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 30 Ă  60 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile du Sapik. C'est Hector Nowel en [-32,-89] devant le premier donjon de Nowel qui vous demandera de gagner contre la Sapik. Il faut rĂ©aliser pour cela la quĂȘte Sapik Ă©pique et ColĂ©gram. Gains XP, l'Ă©toile du SapikL’Étoile des Was MagesL’Étoile des Was MagesPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 30 Ă  60 minutesQuĂȘte uniqueCette-Gas Pawd en [-31 ; -88]-Balt Azaw en [-37,-86]-Mel Chiow [-34,-92]. quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile des Wa Mages. C'est Gas Pawd en [-31 ; -88] avec une panoplie Wa qui vous parlera de l’existence de cette Ă©toile. Il vous la donnera si vous sauvez la vie des trois Wa Mages Pour cela, il vous parle d'une menace qui habite sur les lieux, vous lancez la premiĂšre quĂȘte des Wa Mages. Lorsque vous aurez rĂ©alisĂ© l'ensemble des trois quĂȘtes qui suivent, c'est Mel Chiow qui vous donnera son XP, l'Ă©toile des Wa MagesComme les Was Mages ont galĂ©rĂ©PrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă  6 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte dĂ©bute avec Gas Pawd en [-31 ; -88]. La menace de cette Ăźle est en fait un terrible fĂ©ca du nom de Vans. Il est invulnĂ©rable mais nos trois Wa Mages possĂšdent un objet pour le vaincre qui s'appelle Lance Mansot. Malheureusement, cette arme est cassĂ©e. Il compte sur vous pour le rĂ©parer. Allez Ă  l'atelier voir Glutilitayr en [-32 ; -86] pour savoir comment rĂ©parer le Lance Monsot ! Glutilitayr, vous dit d'aller trouver des piĂšces Ă  en [-32 ; -86] vous a donnĂ© 10 piĂšces de rechange et vous ne savez pas comment les trouver. Il vous dit d'aller voir si les glutins n'ont pas pris les piĂšces Pour les niveaux entre 20 et 70, il faut combattre les glutins turbulents du Havre de Nowel. Pour les niveaux entre 71 et 130, il faut combattre les glutins hargneux de la Terre de Nowel. Pour les niveaux entre 131 et 200, il faut combattre les glutins malfaisants de la TaĂŻga de Nowel. Pour connaĂźtre les zones, vous avez une carte Ă  la fin du glutins sont capturables et faire les pierres en arĂšne permet Ă©galement de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces de fois les 10 piĂšces de rechange obtenues, retrouver Glutilitayr en [-32 ; -86] pour qu'il vous rĂ©pare le Lance Mansot. La quĂȘte est terminĂ©e. Bien lubrifier pour mieux tirerPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă  6 minutesQuĂȘte unique Cette quĂȘte avec Balt Azaw en [-37,-86]. Il va demander des munitions pour son Lance Mansot qui sont indiquĂ©es sur la boussole. Puis de l'huile pour lubrifier son arme Ă  base de 10 poissons de panĂ©s droppables par un pĂȘcheur. A l'atelier, une machine permet d'obtenir l'huile pardi !PrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 5 Ă  10 minutesQuĂȘte uniqueRetrouver Mel Chiow en [-34,-92] pour lui donnez le Lance Mansot que seulement les Wa Mages peuvent utiliser contre le fĂ©ca. Vans est combattu par un des trois Wa Mages qui appellera les deux autres par la suite. Lorsque les trois Wa Mages seront prĂȘts il lanceront le Lance Mansot. La victoire doit ĂȘtre totale il font gagner en ayant en vie tous les Wa Mages et vous. Vous obtiendrez en Ă©change une nouvelle attitude Être FrigorifiĂ© >>.Gains XP, attitude Etre FrigorifiĂ©L’Étoile des Glutins FarceursL’Étoile des Glutins FarceursPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 80 Ă  140 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte pour l'Ă©toile des Glutins Farceurs est donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86]. Il vous parle d'un jeu du plantĂ© de bĂąton. Pour obtenir la rĂ©compense Vous devez obtenir 20 bons points donnĂ©s par le jeu du plantĂ© de bĂąton ou volĂ©s sur les quatres vilains grincheux de l'Ăźle. Il faut rĂ©aliser la quĂȘte des Oranges pressĂ©es 20 XP, l'Ă©toile des Glutins Farceurs Oranges pressĂ©esPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă  7 minutesQuĂȘte refaisableIl faut faire le tour de l'Ăźle de Nowel en passant par les 3 glutins farceurs avec des oranges qui fondent en 7 minutes. Si vous trouvez des trois glutins rapidement et ramenez des oranges dures Ă  Glubrik, vous gagnez un bon point pour l' position des glutins joueurs est variable mais souvent par lĂ  et toujours sur la cĂŽte-Glubrik aux environs de [-29,-86] , [-28,-89] et [-30,-85]-Gluxur aux alentours de [-34,-83] , [-32,-84] et [-39,-85]-Glupanar aux environs de [-38,-92] , [-36,-93] et [-33,-93]L’Étoile de l’AtelierL’Étoile de l’AtelierPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 7 joursQuĂȘte unique Cette quĂȘte pour l'Ă©toile de l'Atelier est donnĂ©e par Chef Gludotek en [-32 ; -86].Il faut obtenir Sept Bon Point D'atelier pour obtenir cette Ă©toile. Des points sont donnĂ©es par la quĂȘte journaliĂšre Distribution de de marronsPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 15 minutesQuĂȘte journaliĂšreLe Chef Gludotek en [-32 ; -86] a des ouvriers affamĂ©s. Il sait qu'ils aiment les friandises. Il faut donner 30 Marrons au Chef Gludotek de la boutique pour que les glutins travaillent ! On gagne un bon point pour l'Ă©toile de l' marrons se gagnent en ouvrant les cadeaux rouges positionnĂ©s sur presque toutes les cartes de l'ĂźleCette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP, un bon pointL’Étoile des GrincheuxL’Étoile des GrincheuxPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 7 joursQuĂȘte uniqueCette quĂȘte pour l'Ă©toile des grincheux est donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86]. Il faut combattre des grincheux. On obtient l'Ă©toile aprĂšs avoir fait 7 fois la quĂȘte des grincheux de sa tranche de XP, l'Ă©toile des GrincheuxGlugubrr est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e ??? Combat journalier-Glugubrr est un grincheux glutin qui vit cachĂ© en [-28,-88]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa grotte est expliquĂ© le battre, c'est trĂšs facile. Il a 150 Points de quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP, un butin de GlugubrrRedolphe est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă  80DurĂ©e ??? Combat journalier-Redolphe est un grincheux renne qui vit cachĂ© en [-33 ; -91]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© le battre, c'est assez facile. Il a peu de Points de quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP , un butin de RedolpheLe Cafard Fadet est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă  110DurĂ©e ??? Combat journalier -Cafard Fadet est un grincheux cafard qui vit cachĂ© en [-37 ; -87]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© le batre, il y a une technique Le Cafard gagne 30% de rĂ©sistance dans l'Ă©lĂ©ment de votre attaque, mais il gagne Ă©galement 10% de faiblesse dans tous les autres Ă©lĂ©ments. Pour ceux d'entre vous qui n'ĂȘtes pas multi Ă©lĂ©ments, il suffit donc de lancer une ou deux attaques dans un Ă©lĂ©ment qui n'est pas le votre flamiche pour ceux qui ne sont pas feu par exemple puis de frapper dans votre Ă©lĂ©ment ! Le Cafard peut faire mal, essayez de ne pas rester au quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP , un butin de Cafard FadetOogie Betty est une vilaine grincheusePrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă  140DurĂ©e ??? Combat journalier-Oogie Betty est une grincheux sacoche qui vit cachĂ© en [-35 ; -89]. Il faut la combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP , un butin de Oogie BettyQuĂȘtes des Habitations des GrincheuxCes quĂȘtes sont obligatoires pour l'obtention de l'Ă©toile des grincheux donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86] mais elles n'ont besoin d'ĂȘtre faites qu'une seule fois , aprĂšs cela il vous sera possible de rentrer dans les 4 diffĂ©rents refuges Ă  volontĂ©. La grotte de GlugubrrPrĂ©-requis -Être AbonnĂ©DurĂ©e entre 20 et 40 minutes QuĂȘtes uniquesIl faut rĂ©aliser trois quĂȘtes pour obtenir l’accĂšs de la grotte en [-28 ; -88] ‱ Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? Aller Ă  la fabrique en [-32,-86]salle de droite voir Glukarn qui parlera des mĂ©faits de Glugubrr . Aller voir Glutilitayr dans ce mĂȘme atelier , il vous demande d'aller dropper 5 "aiguilles gelĂ©es du Kipik " nĂ©cessaires Ă  la confection de la clef sur les monstres "Kipik" de l'Ăźle -drop automatique en objets de quĂȘte .Lui donner les 5 aiguilles pour terminer la quĂȘte et lancer la suivante.‱ Copains comme cochons Glutilitayr peut fabriquer une crochette pour entrer chez Glugubrr mais Zam bono a dĂ©robĂ© le carnet de ses plans. Aller Ă  Astrub Ă  la statue Roublard puis parler au PNJ Bapapa. Celui ci vous avoue contre 101 Kamas que le voleur est Ă  la taverne d'Amakna en [2,-1]. Un affrontement contre Gros Troud , le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet .Le rapporter Ă  Glutilitayr Ă  l'atelier en [-32,-86]. ‱ La clef de la rĂ©ussite Parler au Chef Gludotek en [-32 ; -86] pour qu'il vous confie la clef des les boulons des 3 machines de l'atelier 1 dans la salle principale , les 2 autres dans la salle de droite .Retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette . Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Glugubrr en [-28 ; -88] Gains XP, AccĂšs Ă  la maison de Glugubrr]size=24]L’étable de Redolphe[/size]PrĂ©-requis - Être AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă  80DurĂ©e Entre 20 et 40 min QuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes qui permettent l’accĂšs de l’étable en [-33 ; -91] ‱ Tous les chemins mĂšnent au rhum Aller voir Nicolas Nowel Ă  l’atelier [-32,-86]Aller voir Kana Sukhr au port de Madrestam[13,1]Aller voir Marica Viste sur l'Ăźle de Moon[33,11]Trouver Greg Emilioner aussi sur l'Ăźle en [33,6] puis le battre .Retourner voir Marica Viste [33,11]‱ L’empire de la jetĂ©eRetourner au port en [13,1] et cliquer sur la voir Spik Izzy toujours au port en [11,-6] et le battre , rĂ©cupĂ©rer ainsi “lettre de kana sucre” en objet de quĂȘte Aller voir Docker Dularj sur l'Ăźle de Nowel [-30,-84] ‱ FraĂźcheur de l’ivreAller dropper pas Ă  100% 3 pierres givrĂ©es sur les monstres"bouboule de neige" de l'ĂźleRapporter ces derniĂšres Ă  Docker Dularj [-30,-84]Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Redolphe en [-33,-91] .Gains XP, AccĂšs Ă  l’étable de RedolpheLe grenier du Cafard FadetPrĂ©-requis - Être AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă  110DurĂ©e de 30 Ă  60 minutes QuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes sont nĂ©cessaires pour obtenir l’accĂšs du grenier en [-37 ; -87] ‱ CafarnaĂŒm Aller parler Groosce en [-32,-86] Chercher les Indices sur l'entomologiste1er morceau [-35,-89] un petit sapin vers le haut2Ă©me morceau [-35,-90] une des barriĂšres3Ă©me morceau [-36,-90] le cadeau bleuMontrer Ă  Groosce le journal obtenu , une nouvelle quĂȘte dĂ©bute.‱ Souvenirs entomologiques Il faut dropper 5 pages de journal sur des abominables Yitis des neiges de la zone "terre de nowel". Le Drop des 5 pages n'est pas automatique mais il est simple. Drop possible en donjon !Une fois les 5 pages rĂ©cupĂ©rĂ©es il vous faut les lire puis aller parler au docker Dularj en [-30,-84]. Il vous confira les effets personnels du disparu contre la somme de 500 Kamas .‱ MĂ©tamorphoooose ! Parlez au Docteur Erbaf sur l"Ăźle d'OtomaĂŻ en [-49,9]Il vous prend les pages et le journal et vous indique que la clef se trouve dans le "bĂątiment" situĂ© derriĂšre lui. Dans la deuxiĂšme salle prenez la sortie a gauche vous vous trouvez maintenant dans un salle avec 2 PNJ Kimiya et le petit scarabĂ©e puis fouillez la caisse en bas Ă  droite de la salle pour lancer le combat contre Znarfak Fak , Ă©liminez-le pour obtenir la clef du grenier du cafard retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire du Cafard Fadet en [-37,-87]Gains XP, AccĂšs au grenier du Cafard FadetLe refuge glacĂ© d’Oogie BettyPrĂ©-requis - Être AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă  140DurĂ©e PlutĂŽt longue compte tenu du drop nĂ©cessaire sur les glutins malfaisantsQuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes sont nĂ©cessaires Ă  l'obtention de l’accĂšs au refuge glacĂ© en [-35 ; -89] ‱ Cognez avant d’entrer Parler Ă  Carole sur l'Ăźle de Nowel en [-33,-86]Parler Ă  Docker Dularj Ă©galement sur l'Ăźle en [-30,-84]Voir Adrienne Ă  Pandala Neutre en [24,-40]Aller au Dojo de Pandala en [25,-34] et battre Glupperkut puis lui reparler.‱ Boisson pour un champion Retourner voir Adrienne en [24,-40] et accepter de ramener les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  la prĂ©paration de la boissonIl faudra dropper - 7 glaçons des craqueleurs de glace sur les "craqueleur de glace" des terres et de la taĂŻga de nowel- 3 crocs blancs de Hurledent sur les "glutin malfaisant" de la taĂŻga de nowelPs Le Drop ne'st pas automatiqueRamener le tout Ă  Adrienne en [24,-40] cela terminera la quĂȘte et en dĂ©butera une nouvelle.‱ Eau courante Trouver 4 tonneaux Ă  Pandala pour y verser le poisonen [26,-40]en [23,-39]en [21,-38]en [25,-35]Retourner voir Adrienne en [24,-40] pour obtenir la Clef du Refuge GlacĂ© d'Oogie BettyDe retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire d'Oogie Betty en [-35,-89]Gains XP, AccĂšs au refuge glacĂ© d’Oogie Betty

Sujet Tous les chemins mĂšnent au rhum Dim 17 Juin - 16:18: Cette quĂȘte, en dehors de ses rĂ©compenses propres, est particuliĂšrement intĂ©ressantes car elle dĂ©bloquera

[Sujet unique] Les quĂȘtes de Nowel QUÊTES JOURNALIÈRES Ces quĂȘtes sont rĂ©pĂ©tables une fois par jour. La rĂ©initialisation a lieu le matin Ă  7 h. QuĂȘtes des gardiens de donjon ‱ Joyeux Nowel ‱ Un peu de tonus QuĂȘtes donnĂ©es par FĂ©lix Nowel en [4 ; 0] Ensemble de quĂȘtes demandant d’affronter le boss d’un donjon du Monde des Douze. Elles offrent en rĂ©compense des clefs de donjon, des cadeaux, des kamas en chocolat et une friandise. Le choix du donjon est dĂ©terminĂ© selon le niveau du PJ. Accomplir 3 fois la quĂȘte Joyeux Nowel valide la quĂȘte L’Étoile des Donjons. Distribution de marrons QuĂȘte donnĂ©e par le Chef Gludotek en [-32 ; -86] QuĂȘte pour obtenir en rĂ©compense des kamas en chocolat. Il s’agit de ramener 30 Marrons GlacĂ©s pour motiver les ouvriers glutins de l’atelier. Accomplir 7 fois cette quĂȘte valide la quĂȘte L’Étoile de l’Atelier. QuĂȘtes des vilains grincheux ‱ Glugubrr est un vilain grincheux ‱ Redolphe est un vilain grincheux prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  80 ‱ Le Cafard Fadet est un vilain grincheux prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  110 ‱ Oogie Betty est une vilaine grincheuse prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  140 QuĂȘtes donnĂ©es par Groocse en [-32 ; -86] 4 quĂȘtes diffĂ©rentes demandant de vaincre un mini-boss et donnant en rĂ©compense des kamas en chocolat, ainsi qu’un objet de quĂȘte Butin. Accomplir 7 fois l’une de ces quĂȘtes permet de valider la quĂȘte L’Étoile des Grincheux, ainsi que l’une des quĂȘtes des Panoplies des Grincheux. QUÊTES RÉPÉTABLES QuĂȘtes des Panoplies des Grincheux ‱ Glugubrr a un mauvais fond ‱ Redolphe a un coup dans le nez prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  80 ‱ Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l’antenne prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  110 ‱ Oogie Betty mange Ă  tous les rĂąteliers prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  140 QuĂȘtes donnĂ©es par Groocse en [-32 ; -86] QuĂȘtes rĂ©pĂ©table une fois tous les 7 jours Chacune de ces quĂȘtes peut ĂȘtre validĂ©e aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© 7 Butins il faut donc avoir fait 7 fois l’une des quĂȘtes journaliĂšres des vilains grincheux. Donne 4 ressources spĂ©ciales de mini-boss, nĂ©cessaires pour fabriquer les Panoplies des Grincheux. Oranges pressĂ©es QuĂȘte donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86] QuĂȘte rĂ©pĂ©table de façon illimitĂ©e QuĂȘte chronomĂ©trĂ©e qui donne en rĂ©compense un kama en chocolat, ainsi qu’un Point de cĂŽtĂ© si la quĂȘte L’Étoile des Glutins Farceurs est en cours. Le but est de jouer au PlantĂ© de bĂąton glutin pour amasser un maximum de Points de cĂŽtĂ© en parcourant l’üle Ă  toute vitesse. Accomplir 40 fois cette quĂȘte valide la quĂȘte L’Étoile des Glutins Farceurs. QUÊTES ANNUELLES QuĂȘtes rĂ©pĂ©tables une fois par an, Ă  chaque Ă©vĂšnement de Nowel. QuĂȘtes de chasse aux Étoiles de Nowel ‱ Les Étoiles de Nowel quĂȘte globale QuĂȘte donnĂ©e par Hector Nowel en [8 ; -6] ‱ L’Étoile des Was Mages QuĂȘte donnĂ©e par Gas Pawd en [-31 ; -88] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait la sĂ©rie de quĂȘtes annuelle ProtĂ©ger les Was Mages ‱ L’Étoile du Sapik QuĂȘte donnĂ©e par Hector Nowel en [-32 ; -89] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait la quĂȘte annuelle Sapik Ă©pique et ColĂ©gram ‱ L’Étoile des Glutins Farceurs QuĂȘte donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 40 fois la quĂȘte rĂ©pĂ©table Oranges pressĂ©es ‱ L’Étoile de l’Atelier QuĂȘte donnĂ©e par le Chef Gludotek en [-32 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 7 fois la quĂȘte journaliĂšre Distribution de Marrons ‱ L’Étoile des Donjons QuĂȘte donnĂ©e par FĂ©lix Nowel en [4 ; 0] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 3 fois la quĂȘte journaliĂšre Joyeux Nowel ‱ L’Étoile des Grincheux QuĂȘte donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 7 fois l’une des quĂȘtes journaliĂšres Glugubrr / Redolphe / Cafard Fadet / Oogie Betty est une vilaine grincheuxeuse La quĂȘte globale Les Étoiles de Nowel est validĂ©e aprĂšs avoir fait les 6 autres quĂȘtes des Étoiles. Accomplir toutes ces quĂȘtes permet d’obtenir un Montilier de Nowel enfermĂ© dans sa cage le Hurledent. Pour le libĂ©rer, il faut satisfaire une condition de niveau 60 minimum et de localisation il faut que le PJ se trouve sur l’üle de Nowel. Esprit de Nowel QuĂȘte donnĂ©e par Troispattes en [-35 ; -84] Épreuve communautaire. QuĂȘte donnĂ©e la premiĂšre fois que le PJ essaie d’entrer dans les geĂŽles de la rĂ©conciliation. Les boutiques de Nowel QuĂȘte donnĂ©e par Nicolas Nowel en [-32 ; -86] QuĂȘte pour obtenir l’accĂšs aux boutiques et pouvoir ainsi acheter des objets de Nowel patrons de panoplies, consommables, etc. avec les kamas en chocolat. Le PJ doit fabriquer un jouet pour enfant sage. QuĂȘtes des Donjons de Nowel sĂ©rie de quĂȘtes ‱ Sapik Ă©pique et ColĂ©gram ‱ Petit Papa Nowel prĂ©requis possĂ©der la Pomme de Pik ‱ Vilain petit n’enfant prĂ©requis possĂ©der la Pomme de Pik et la Liste de jouets du papa Nowel SĂ©rie de quĂȘtes donnĂ©e par Hector Nowel en [-32 ; -89] QuĂȘtes demandant de vaincre successivement les gardiens des 3 donjons de Nowel - Le Sapik, le boss du donjon de Nowel. Permet d’obtenir l’attitude Offrir un cadeau . Accomplir cette quĂȘte valide la quĂȘte L’Étoile du Sapik. - Le Papa Nowel, le boss de la Caverne de Nowel - Le PĂšre Fwetar, le boss de la Maison du Papa Nowel La grotte de Glugubrr sĂ©rie de quĂȘtes ‱ Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? ‱ Copains comme cochons ‱ La clef de la rĂ©ussite QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs de la grotte en [-28 ; -88] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer un passe-partout pour entrer dans la grotte de Glugubrr. L’étable de Redolphe sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  80 ‱ Tous les chemins mĂšnent au rhum ‱ L’empire de la jetĂ©e ‱ FraĂźcheur de l’ivre QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs de l’étable en [-33 ; -91] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef de l’étable de Redolphe. Le grenier du Cafard Fadet sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  110 ‱ CafarnaĂŒm ‱ Souvenirs entomologiques ‱ MĂ©tamorphoooose ! QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs du grenier en [-37 ; -87] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef du grenier du Cafard Fadet. Le refuge glacĂ© d’Oogie Betty sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  140 ‱ Cognez avant d’entrer ‱ Boisson pour un champion ‱ Eau courante QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs du refuge glacĂ© en [-35 ; -89] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef du refuge glacĂ© d’Oogie Betty. ProtĂ©ger les Was Mages sĂ©rie de quĂȘtes ‱ Comme les Was Mages ont galĂ©rĂ© ‱ Bien lubrifier pour mieux tirer ‱ pardi ! SĂ©rie de quĂȘtes donnĂ©e par Gas Pawd en [-31 ; -88] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et donne en rĂ©compense l’attitude Être FrigorifiĂ© . Accomplir cette sĂ©rie valide la quĂȘte L’Étoile des Was Mages. LE TEST DES QUÊTES Si vous ĂȘtes confrontĂ© Ă  un problĂšme en jeu liĂ© Ă  ces quĂȘtes, n’oubliez pas de le signaler en Ă©tant le plus prĂ©cis possible dans vos explications. Indiquez non seulement la quĂȘte qui pose souci, mais aussi l’objectif en cours. Si un PNJ est concernĂ©, citez-le et donnez un extrait de son dialogue, etc. Nous souhaiterions que vos retours ne se limitent pas aux Ă©ventuels bugs rencontrĂ©s. Dans la mesure du possible, n’hĂ©sitez pas Ă  donner vos avis sur la difficultĂ©. Par exemple, si vous pensez qu’un Grincheux est soit trop fort, soit trop faible pour son niveau, indiquez pourquoi, en prĂ©cisant votre classe, votre niveau et la qualitĂ© de vos Ă©quipements inutile donc d’affirmer que Glugubrr est trop simple Ă  vaincre si votre personnage est niveau 150 en panoplie du Meulou. Nous vous remercions de vos retours, et nous vous souhaitons un bon jeu sur le serveur de test.
Tousles chemins mÚnent au rhum. 10 juin 2012. Tous les chemins mÚnent au rhum (Avant toute chose je me dois de préciser que le jeu de mots peu élevé contenu dans le titre a été validé en interne avant publication. Il est donc totalement assumé.) Le rhum et la Martinique, c'est inséparable : il suffit de voir les rayons boissons des supermarchés pour
Oubliez les montagnes rocheuses des Appalaches. Assassin's Creed est de retour, mais l'aventure vous convie cette annĂ©e Ă  visiter les Mers chaudes des CaraĂŻbes et Ă  trainer vos bottes sur le pont d'un navire pendant l'Âge d'Or de la Piraterie ! Hardi moussaillon, l'aventure vous attend ! Un Ă©pisode qui vaut vraiment une escale ? Son of a Beach Laissons au loin le froid des vastes contrĂ©es enneigĂ©es des Grands Lacs et Connor, hĂ©ros malgrĂ© lui de la RĂ©volution AmĂ©ricaine. Virons de bord, cap au sud ! Ce nouvel Ă©pisode d’Assassin’s Creed vous emmĂšnera au large de Port Royal, au beau milieu des mers chaudes des CaraĂŻbes, entre Cuba et Tortuga. Un Ă©pisode en open world chargĂ© jusqu’à la proue de promesses de trĂ©sors, ivre d'un univers marin pittoresque Ă  l’ñge d’or de la piraterie. Les Naufrageurs des Mers du Sud CaraĂŻbes, 1715. Le dĂ©cor est plantĂ©. Ce nouvel Ă©pisode d’Assassin’s Creed sera un Ă©pisode canonique. Comprenez un vrai numĂ©ro quatre et non pas une suite aux aventures de Connor. Sous-titrĂ© Black Flag ou Drapeau Noir dans la langue de MoliĂšre, le titre vous ramĂšne plusieurs dizaines d’annĂ©es avant les Ă©vĂšnements du troisiĂšme Ă©pisode, au milieu des mers, prĂȘt Ă  croiser les destins des grands noms de la piraterie Edward Thatch plus connu sous le pseudonyme de Barbe Noire, Benjamin Hornigold, Charles Vane, Jack Rakham, les mystĂ©rieuses Anne Bonny et Mary Read ou encore le non moins cĂ©lĂšbre Bartholomew Roberts ! Bref, du beau monde Ă  l'horizon. De Nassau Ă  Cuba en passant par les cĂŽtes du Mexique et l’Île de Tortuga, votre immense terrain de jeu regroupe l’ensemble des CaraĂŻbes, ponctuĂ© de deux grandes villes La Havane et Kingston, en JamaĂŻque. À ce titre et ces deux villes mises Ă  part, vous aurez accĂšs Ă  toute la carte sans temps de chargement et pourrez sauter Ă  loisir du pont de votre bateau vers l'eau bleue des ocĂ©ans voire fouler du pied les nombreux Ăźlots et rĂ©cifs qui percent ça et lĂ  le tapis des flots. Villages de pĂȘcheurs sur pilotis, temples mayas, forts espagnols ou anglais bĂątis sur des promontoires rocheux, jungles Ă©paisses ou baies ouvertes sur des plages de sable fin, Assassin’s Creed 4 vous fera voir du pays ! OhĂ© OhĂ©, Capitaine AbandonnĂ© L’histoire vous met dans la peau d’un jeune anglais du nom d’Edward Kenway, pirate sans nom en quĂȘte de fortune et dont le destin sera mĂȘlĂ© Ă  celui des deux factions habituelles de la saga les Assassins et les Templiers, qui poursuivent ici leur lutte sĂ©culaire. VidĂ©o Test - Assassin's Creed Black Flag Notre nouvel Assassin, Edward Kenway RescapĂ© d’une tempĂȘte tropicale, notre hĂ©ros se retrouve Ă  devoir endosser l’identitĂ© d’un Assassin, et saura en tirer partie jusqu'Ă  devenir l’un des Pirates les plus rĂ©vĂ©rĂ©s de son Ă©poque. Kenway
 Les plus attentifs d’entre vous auront remarquĂ© que notre nouvel assassin possĂšde le mĂȘme nom que Connor et son pĂšre, rencontrĂ©s dans l’épisode prĂ©cĂ©dent. Et pour cause, Edward n'est autre que le pĂšre de Haytham et, par consĂ©quent, le grand-pĂšre du hĂ©ros d’Assassin’s Creed III. Mais rassurez-vous, bien qu’il n’ait pas de sang indien, Edward pourra tout comme Connor monter aux arbres et sauter de branche en branche sous la canopĂ©e des Ă©paisses forĂȘts tropicales. Contrairement Ă  Haytham qui possĂ©dait une certaine Ă©ducation britannique et Ă  la double culture de Connor, Edward est une vĂ©ritable tĂȘte brĂ»lĂ©e. Bien plus charismatique que ses prĂ©dĂ©cesseurs, le bellĂątre blond va, cheveux aux vents, des bordels de Nassau aux comptoirs de Tortuga, mener sa barque entre Assassins et Templiers et tenter de tirer le meilleur profit des histoires auxquelles il se retrouve mĂȘlĂ©. Si au final il choisira un camp, le scĂ©nario seul vous livrera les tenants et aboutissements qui conduiront ce personnage haut en couleurs Ă  cĂŽtoyer Barbe Noire et ses pairs et Ă  devoir influer sur le destin du monde. Et pendant ce temps-lĂ , Ă  Vera-Cruz... Tout-Ă -fait, le destin du Monde ! En effet, Assassins’ Creed IV possĂšde lui aussi des sĂ©quences de jeu dans le prĂ©sent qui replacent l'Ă©pisode au coeur de la mĂ©ta-intrigue de la sĂ©rie. Si elles sont dispensables, ces phases de jeu vous permettront tout de mĂȘme de mieux apprĂ©cier le lore de la saga, savamment distillĂ© de-ci de-lĂ  au fil des Ă©pisodes. Et il faut reconnaĂźtre que pour cet opus, Ubisoft s’est lĂąchĂ© et joue avec son propre mythe. Les dĂ©veloppeurs n’hĂ©sitent pas Ă  se singer eux-mĂȘmes avec beaucoup de second degrĂ©, crĂ©ant par lĂ -mĂȘme une sĂ©rie de mises en abĂźmes bien senties qui jouent habilement avec les rumeurs et les spĂ©culations qui entourent la sĂ©rie. Je ne saurai par ailleurs que trop vous conseiller de jouer le jeu et de tester les diffĂ©rentes possibilitĂ©s qui vous sont donnĂ©es dans ces courts passages, tant l’écriture y est juste et les situations comiques. Mention spĂ©ciale Ă  la rĂ©appropriation des codes chers aux conspirationistes sur les possibilitĂ©s des prochains Assassin’s Creed ou sur les liens et la proximitĂ© qui lient dorĂ©navant la sĂ©rie Ă  Watch_Dogs
 Vous le savez dĂ©jĂ  si vous avez fait le dernier Ă©pisode et cela vous est de toute façon dit dĂšs le dĂ©but de l’aventure, mais le liant entre les Ă©pisodes Desmond Miles, a Ă©tĂ© tuĂ© Ă  la fin d’AC3. Comment dĂšs lors fouiller la mĂ©moire de ses ancĂȘtres ? Et bien Ubisoft a trouvĂ© un subterfuge efficace. Abstergo, le pendant moderne des Templiers, ne joue dĂ©sormais plus la carte de la terreur et de la sociĂ©tĂ© secrĂšte, mais plut^to celle de l’entertainment. En effet, vous ĂȘtes ici un nouvel employĂ© envoyĂ© Ă  diffĂ©rentes Ă©poques afin de collecter des donnĂ©es en vue de rĂ©aliser des films ou autres mĂ©dias plus vrais que nature
 Par ailleurs, afin de maximiser l’immersion et la proximitĂ© avec le joueur, ces phases se dĂ©roulent Ă  la premiĂšre personne. Une mĂ©canique habile mais qui coupe toute possibilitĂ© d'empathie avec le personnage. Aucun doute, ce qui importe c'est l’histoire que vous vivrez au travers du seul vĂ©ritable hĂ©ros Edward. Oh mon bateau oOOohoOÔÔohoOo ! Ubisoft a ainsi clairement dĂ©cidĂ© de mettre l’accent sur la vie d’Edward, et de renforcer le caractĂšre du personnage. Un choix intĂ©ressant vue la transparence de Connor l’an passĂ© qui Ă©tait l’un des principaux reproches faits Ă  Assassin’s Creed III. Cette fois, le gaillard crĂšve l’écran et ne partage le devant de la scĂšne qu’avec son prĂ©cieux navire le Jackdaw. Nous l'avons vu, cet Assassin’s Creed diffĂšre de ses prĂ©dĂ©cesseurs en proposant aux joueur d'Ă©voluer dans un monde ouvert, ou "open world" comme disent les gens stylĂ©s. Appellation qu’on voudra bien lui concĂ©der, mais il faudra garder Ă  l’esprit que certaines zones, comme les capitales ne pourront, elles ĂȘtre visitĂ©es qu'aprĂšs une transition loading. MAis ne boudons pas notre plaisir, toutes les CaraĂŻbes s’offrent Ă  vous, et fort du succĂšs des phases maritimes d’AC3, Ubisoft a revisitĂ© le genre pour nous offrir une zone immense et variĂ©e. À bord de votre navire comme Ă  pieds, vous aurez Ă  gĂ©rer les bateaux sentinelles, atteindre diffĂ©rents objectifs, semer d’autres pirates, Ă©viter la Marine Royale et l’Armada Espagnole, voire Ă  prendre d’assaut les navires marchands qui auront le malheur de croiser votre route. Les mers chaudes des CaraĂŻbes abritent de nombreux secrets et l’ocĂ©an est loin d’ĂȘtre vide ! Edward sans Argent Fouuuuukayouuuu waaaaalu ! Si vous comptez survivre, il vous faudra d’ailleurs faire Ă©voluer votre navire. À cet Ă©gard, n’espĂ©rez pas affronter un Man-O-War ou un fort avec votre attirail de pĂȘcheur initial. Avant que le Jackdaw n’acquiĂšre ses lettres de noblesse et ne devienne la terreur des sept mers, il vous faudra donc dĂ©penser de nombreux et prĂ©cieux boyards en armement, en technologies et -pour les fashions d'entre vous- en Ă©lĂ©ments esthĂ©tiques plutĂŽt bien sentis. Vous l'aurez compris, l’argent sera une fois de plus le nerf de la guerre, et contre toute attente, ce dernier ne sera pas monnaie courante dĂ©solĂ©. Si vous dĂ©butez sans le sou, l’aventure principale vous apprendra nĂ©anmoins diverses façons de vous enrichir, vous et votre Ă©quipage. Revente de matiĂšres premiĂšres, prise en chasse et interception de bateaux de commerce, rĂ©cupĂ©ration de trĂ©sors enfouis dans des Ă©paves en apnĂ©e -ou via des cloches de plongĂ©e-, pĂȘche Ă  la baleine ou au gros
 Les solutions sont lĂ©gions ! Pour chaque navire abordĂ©, vous pourrez mĂȘme choisir d’enrĂŽler l’équipage, le rĂ©duire en esclavage ou encore le passer au fil du sabre ! Master & Commander Plus vous avancerez dans le scĂ©nario, plus l’aura d’Edward le prĂ©cĂ©dera dans les CaraĂŻbes. Il vous faudra d’ailleurs constituer un Ă©quipage solide -et Ă  terme une vĂ©ritable flotte- afin de sĂ©curiser diffĂ©rentes voies maritimes. Chemin faisant, de naufragĂ©s secourus en grands requins blancs harponnĂ©s, de trĂ©sors dĂ©couverts en bateaux coulĂ©s, vous finirez par vous retrouver en possession d’une petite fortune, et pourrez dĂšs lors dĂ©velopper votre statut de capitaine au long courts dans des batailles navales dantesque voire Ă©lectrisantes par moment, rendues plus vraies que nature grĂące Ă  l'ambiance gĂ©nĂ©rale du titre. Que ce soit les chants marins entonnĂ©s par votre Ă©quipage ou les bruitages criants de vĂ©ritĂ© oĂč les cris de mouettes se mĂȘlent dans les haubans et le bruit du canon, l’ambiance sonore de cet Ă©pisode est vĂ©ritablement une rĂ©ussite, et procure un sentiment de dĂ©paysement trĂšs convaincant. Señor MĂ©tĂ©o oh lĂ  lĂ  qu’il fait chaud Sur une mer d’huile, vous naviguez nonchalamment vers un Ăźlot esseulĂ©, bien dĂ©cidĂ© Ă  retrouver ce fameux trĂ©sor enfoui dans les secrets d'une vieille carte jaunie. ArmĂ© de votre longue vue, vous voyez virer au loin une voile claire. C’est un navire Espagnol, avec la cale remplie de Rhum. Vous en tirerez un bon prix. Soudain le vent se lĂšve comme un seul homme. La houle devient plus marquĂ©e. L'humiditĂ© palpable dans l’air est palpable. Une brume lĂ©gĂšre apparaĂźt Ă  la surface de l’eau. À bĂąbord, un lourd nuage opaque recouvre le ciel. C’est une tempĂȘte tropicale. ApprĂȘtez-vous Ă  dĂ©fier les Ă©lĂ©ments. Peu Ă  peu la mer se grisaille. Les creux sont de plus en plus marquĂ©s et bientĂŽt une pluie battante vient rĂ©duire votre champ de vision. Il faut vous Ă©loigner de ces atolls. Les rĂ©cifs n’auront aucune pitiĂ© de la coque de votre navire. C’est dans ce tumulte impressionnant que vous rattrapez votre proie. La poudre rĂ©pond au tonnerre quand soudain, derriĂšre la lĂšvre d’une vague immense, jaillissent deux galions anglais
 Une sĂ©rie de lames de fond vous entraine plus loin et la fumĂ©e vous masque le danger, vous n’avez plus d’autre choix que de prendre un des navires qui a dĂ©mĂątĂ© Ă  l’abordage, et de faire parler vos sabres et votre pistolet
 VoilĂ  la promesse de cet Assassin’s Creed IV. Un sentiment Ă©pique magnifiĂ© par le moteur du jeu, particuliĂšrement rĂ©ussi dans les phases de ce type, oĂč les Ă©lĂ©ments dĂ©chainĂ©s comme le calme du petit matin prennent une ampleur dĂ©mesurĂ©e Ă  l’aube d’un creux de vingt mĂštres qui fera couiner les marins d’eau douce ! La Vie Aquatique C’est donc en mer qu’on saisit toute la mesure de ce qu’ont tentĂ© les dĂ©veloppeurs d’Ubisoft. Plus encore que dans le scĂ©nario, inĂ©gal ou dans les personnages secondaires, parfois rĂ©ussis, parfois nĂ©gligĂ©s. Pour le reste, on reste dans un Assassin’s Creed et cet Ă©pisode ne sera malheureusement pas celui de la rĂ©volution. Les mĂ©caniques ont doucement Ă©voluĂ© depuis le second Ă©pisode, mais jamais l’éditeur n’a jugĂ© bon de revoir la copie dans son ensemble. On retrouve cette annĂ©e tout ce qui fait le sel de la saga mais on regrette encore que certains Ă©lĂ©ments de gameplay n’aient -une fois de plus- pas Ă©tĂ© corrigĂ©s. Trop souvent notre assassin se retrouve Ă  faire des foulĂ©es malencontreuses le long d’un mur, Ă  sauter gauchement Ă  cĂŽtĂ© de la destination qu’on espĂ©rait atteindre ou Ă  lever les yeux au ciel devant les comportements des sentinelles et gardes. Les actions des PNJ sont trop scriptĂ©es et certains bugs persistent. Les combats restent eux aussi brouillons et on retrouve toujours ces gardes pourtant si dĂ©criĂ©s ! qui font la queue pour se faire occire. On applaudira cependant le retour des commerces et du crafting. Mais loin est le temps des armureries, des boutiques d’arts, des monuments et des mĂ©decins
 CĂŽtĂ© armement, Edward joue tout aussi naturellement de la lame secrĂšte, du sabre et du mousquet, mais vous pourrez rapidement utiliser une sarbacane afin de rester furtif et de chasser par exemple. Il vous faudra par contre faire preuve d’un peu de patience pour retrouver la lame Ă  corde introduite dans le dernier Ă©pisode. Waterworld En parallĂšle de l’histoire principale, vous aurez -on l’a vu- fort Ă  faire ! Le jeu est long, et les missions importantes variĂ©es. Celles-ci vous mĂšneront mĂȘme jusqu’aux rivages d’Afrique et du Mexique. Les intrigues politiques et scĂ©narios croisĂ©s des diffĂ©rents personnages secondaires se marient habilement et l’éditeur ne fait pas de faute de raccord avec les Ă©lĂ©ments racontĂ©s dans AC3. Reste une mise en scĂšne toujours un peu froide et qui manque d’ampleur quand l’histoire mĂ©rite de passer Ă  une Ă©chelle supĂ©rieure. Nous sommes cependant trĂšs liĂ©s aux aventures d’Edward, et celui-ci n’a jamais l’air perdu au milieu d’évĂšnements qui le dĂ©passent comme l’était Connor au milieu des grandes batailles amĂ©ricano-anglaises qui peinaient Ă  convaincre Ă  cause justement de ce problĂšme d’échelle et de mise en scĂšne. L’aventure d’Assassin’s Creed IV s’écrira plus volontiers au fil de l’eau. Car en dehors de ces missions qui font avancer l’histoire, c’est du cĂŽtĂ© des quĂȘtes annexes que le jeu abrite ses plus beaux trĂ©sors, ses zones cachĂ©es et diversifie ses activitĂ©s. Sachez en tout cas que du challenge et de nombreuses heures de jeu vous attendent si vous comptez trouver Moby Dick ou couler les mystĂ©rieux vaisseaux lĂ©gendaires
 J'irais aux quatre vents foutre un peu le boxon
 Jamais le multijoueur n'oubliera mon surnom C’est maintenant la routine, et cet Ă©pisode de dĂ©rogera pas Ă  la rĂšgle. Les pirates les plus tĂ©mĂ©raires d’entre vous pourront continuer l’expĂ©rience Capitaines Courageux’ Ă  travers le Multijoueur. Comme d'habitude diffĂ©rents modes de jeux vous seront proposĂ©s, et vous pourrez choisir votre champion prĂ©fĂ©rĂ© parmi un joli parterre de gueules cassĂ©es afin de triompher de vos adversaires. Encore une fois, de nouvelles tĂȘtes et de nouvelles cartes font leur apparition, comme le Baroudeur ou le Dandy. Que les choses soient bien claires. Assassin’s Creed IV Black Flag est un bon jeu, et sans doute l’un des meilleurs Ă©pisodes depuis Assassin’s Creed II et Brotherhood. Immersif, et bien rĂ©alisĂ©, le nouvel assassin, bien que tĂȘte brĂ»lĂ©e et incapable de supporter une quelconque autoritĂ©, est bien plus charismatique que son petit fils Connor, triste hĂ©ros d’un Ă©pisode qui s’est brĂ»lĂ© les ailes dans l’immensitĂ© des territoires amĂ©ricains. Les CaraĂŻbes dans leur ensemble, La Havane ou Kingston sont encore une fois modĂ©lisĂ©s avec talent et Ubisoft n’a plus rien a prouver sur la pertinence de ses choix et sur la reconstitution de ces lieux mythiques du temps de leur splendeur. Toutefois, trop de mĂ©caniques restent dĂ©passĂ©es, et la sĂ©rie peine Ă  se renouveler autrement que par son ambiance et ses hĂ©ros, bons mais jamais totalement convaincants. Edward est l’heureux reprĂ©sentant d’un Ă©pisode Ă  part qui met l’accent sur une exploration nautique bienvenue et maĂźtrisĂ©e. Assassin’s Creed IV Black Flag sera le premier pas de la saga sur Next Gen. Mais on sent encore les dĂ©veloppeurs pris entre deux gĂ©nĂ©rations, et pas encore complĂštement lĂąchĂ©s sur les possibilitĂ©s de ces nouvelles machines. Cet Ă©pisode, aussi rĂ©ussi soit-il, souffre encore d’errements qui viennent rĂ©guliĂšrement casser la magie. AC4 ne sera pas l’épisode de la RĂ©volution tant attendue, et Ubisoft va devoir retrousser ses manches la prochaine fois s’il souhaite nous voir enfiler la capuche d’un Assassin avec la mĂȘme fĂ©brilitĂ© qu’autrefois. Un monde immense et semi ouvert Certaines mĂ©caniques vieillissantes Les batailles navales, Ă©piques L’IA des gardes, toujours Ă  la ramasse Les effets mĂ©tĂ©o, bluffants Une rĂ©alisation inĂ©gale Edward et ses potes pirates, attachants Un scĂ©nario complexe pour rien Des phases dans le prĂ©sent rĂ©ussies Mise en scĂšne toujours hĂ©sitante 15/20 Immersif et Prenant
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  • dofus tous les chemins mĂšnent au rhum