Les QuĂȘtes de NoĂȘlIndexLes QuĂȘtes de L'Ile de NOELPlan de L'ile de NOELLa Geole de ReconciliationLe Hurledent MontilierQUĂTE DE L'ILE DE NOELPrĂ©faceVous vous demandez surement que reprĂ©sente la fĂȘte de NoĂ«l dans le jeu Dofus. Dofus permet de se plonger dans un univers plus sympathique et en rapport avec le fĂȘte de Nowel. On retrouve les percepteurs transformĂ© en rennes, un calendrier de l'avent, un paysage enneigĂ©e et surtout une vous vous demander toujours quel est l'avantage d'aller jouer sur cette Ăźle plutĂŽt qu'ailleurs ? Voici les principaux avantages - Gains importants d'XP- Gains de nombreux cadeaux donnant des ressources rares- Monstres inĂ©dits- Contenu exclusifs quĂȘtes, montilier, attitudes, donjons, grottes- Esprit de NoĂ«l Entraide, ConviabilitĂ©Que vous soyez un joueur du dimanche ou un amoureux, cette Ăźle conviendra Ă l'ensemble des personnalitĂ©s. PrĂȘt Ă partir ? A l'AventurePrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă 20DurĂ©e 1 minuteVoyage refaisable Pour aller sur l'Ăźle de Nowel rendez-vous en [8,-6] Port de Madrestam et embarquer avec Hector Nowel. Seule condition pour accĂ©der Ă lâĂźle de Nowel vous devez ĂȘtre abonnĂ©. Un niveau minimum de 20 est Ă©galement requis pour que votre personnage se voie proposer les diffĂ©rentes quĂȘtes de l' Gains XP, une carte de bienvenueUn Montilier de Nowel le HurledentLes Ătoiles de NowelPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e minimum 7 joursQuĂȘte unique En quoi consiste la fameuse quĂȘte des Ă©toiles de Nowel?Il vous faudra accomplir un certain nombre de missions diffĂ©rentes, souvent plusieurs fois, pour gagner au total 6 Ătoiles de Nowel. Au programme rĂ©coltes de marrons glacĂ©s, tours de lâĂźle chronomĂ©trĂ©s, combats quotidiens contre un monstre grincheux, victoires rĂ©pĂ©tĂ©es sur les gardiens de divers donjons et sauvetage des Was pour les plus rapides, une semaine sera nĂ©cessaire pour tout terminer⊠prĂ©voyez de passer du temps sur lâĂźle si vous voulez adopter un Hurledent cette annĂ©e. Que les retardataires se rassurent, ils pourront continuer leur quĂȘte lâan prochain les Ă©toiles de Nowel se conservent trĂšs rĂ©compense est un montilier en cage. Le Hurledent est de niveau 60. Il est donc nĂ©cessaire dâavoir atteint le niveau 60 non seulement pour utiliser lâanimal, mais aussi pour le libĂ©rer. En effet, le Hurledent en cage que vous obtiendrez en rĂ©compense de quĂȘte ne quittera sa cage que si vous ĂȘtes suffisamment aguerri, et uniquement si vous vous trouvez sur lâĂźle de Nowel. Une fois sorti au grand air, il deviendra un montilier obĂ©issant et vous accompagnera partout, que vous soyez sur Pandala ou dans les bas-fonds de XP, kamas et un HurledentLâĂtoile des DonjonsPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 et plus heuresQuĂȘte unique Cette quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile des Donjons. Elle dĂ©bute en [4 ; 0] par FĂ©lix Nowel. Il donnera son Ă©toile aprĂšs avoir fait 3 fois la quĂȘte journaliĂšre Joyeux Nowel./!\ Attention Si on change d'ordre de mission, la quĂȘte de l'Ă©toile des donjons ne se mettra pas Ă jours ! /!\ Les captures ne marchent pas, il faut visiter la map d'aprĂšs le boss pour valider la quĂȘte!Gains XP, l'Ă©toile des donjonsLâĂtoile du SapikLâĂtoile du SapikPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 30 Ă 60 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile du Sapik. C'est Hector Nowel en [-32,-89] devant le premier donjon de Nowel qui vous demandera de gagner contre la Sapik. Il faut rĂ©aliser pour cela la quĂȘte Sapik Ă©pique et ColĂ©gram. Gains XP, l'Ă©toile du SapikLâĂtoile des Was MagesLâĂtoile des Was MagesPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 30 Ă 60 minutesQuĂȘte uniqueCette-Gas Pawd en [-31 ; -88]-Balt Azaw en [-37,-86]-Mel Chiow [-34,-92]. quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile des Wa Mages. C'est Gas Pawd en [-31 ; -88] avec une panoplie Wa qui vous parlera de lâexistence de cette Ă©toile. Il vous la donnera si vous sauvez la vie des trois Wa Mages Pour cela, il vous parle d'une menace qui habite sur les lieux, vous lancez la premiĂšre quĂȘte des Wa Mages. Lorsque vous aurez rĂ©alisĂ© l'ensemble des trois quĂȘtes qui suivent, c'est Mel Chiow qui vous donnera son XP, l'Ă©toile des Wa MagesComme les Was Mages ont galĂ©rĂ©PrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă 6 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte dĂ©bute avec Gas Pawd en [-31 ; -88]. La menace de cette Ăźle est en fait un terrible fĂ©ca du nom de Vans. Il est invulnĂ©rable mais nos trois Wa Mages possĂšdent un objet pour le vaincre qui s'appelle Lance Mansot. Malheureusement, cette arme est cassĂ©e. Il compte sur vous pour le rĂ©parer. Allez Ă l'atelier voir Glutilitayr en [-32 ; -86] pour savoir comment rĂ©parer le Lance Monsot ! Glutilitayr, vous dit d'aller trouver des piĂšces Ă en [-32 ; -86] vous a donnĂ© 10 piĂšces de rechange et vous ne savez pas comment les trouver. Il vous dit d'aller voir si les glutins n'ont pas pris les piĂšces Pour les niveaux entre 20 et 70, il faut combattre les glutins turbulents du Havre de Nowel. Pour les niveaux entre 71 et 130, il faut combattre les glutins hargneux de la Terre de Nowel. Pour les niveaux entre 131 et 200, il faut combattre les glutins malfaisants de la TaĂŻga de Nowel. Pour connaĂźtre les zones, vous avez une carte Ă la fin du glutins sont capturables et faire les pierres en arĂšne permet Ă©galement de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces de fois les 10 piĂšces de rechange obtenues, retrouver Glutilitayr en [-32 ; -86] pour qu'il vous rĂ©pare le Lance Mansot. La quĂȘte est terminĂ©e. Bien lubrifier pour mieux tirerPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă 6 minutesQuĂȘte unique Cette quĂȘte avec Balt Azaw en [-37,-86]. Il va demander des munitions pour son Lance Mansot qui sont indiquĂ©es sur la boussole. Puis de l'huile pour lubrifier son arme Ă base de 10 poissons de panĂ©s droppables par un pĂȘcheur. A l'atelier, une machine permet d'obtenir l'huile pardi !PrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 5 Ă 10 minutesQuĂȘte uniqueRetrouver Mel Chiow en [-34,-92] pour lui donnez le Lance Mansot que seulement les Wa Mages peuvent utiliser contre le fĂ©ca. Vans est combattu par un des trois Wa Mages qui appellera les deux autres par la suite. Lorsque les trois Wa Mages seront prĂȘts il lanceront le Lance Mansot. La victoire doit ĂȘtre totale il font gagner en ayant en vie tous les Wa Mages et vous. Vous obtiendrez en Ă©change une nouvelle attitude Ătre FrigorifiĂ© >>.Gains XP, attitude Etre FrigorifiĂ©LâĂtoile des Glutins FarceursLâĂtoile des Glutins FarceursPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 80 Ă 140 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte pour l'Ă©toile des Glutins Farceurs est donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86]. Il vous parle d'un jeu du plantĂ© de bĂąton. Pour obtenir la rĂ©compense Vous devez obtenir 20 bons points donnĂ©s par le jeu du plantĂ© de bĂąton ou volĂ©s sur les quatres vilains grincheux de l'Ăźle. Il faut rĂ©aliser la quĂȘte des Oranges pressĂ©es 20 XP, l'Ă©toile des Glutins Farceurs Oranges pressĂ©esPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă 7 minutesQuĂȘte refaisableIl faut faire le tour de l'Ăźle de Nowel en passant par les 3 glutins farceurs avec des oranges qui fondent en 7 minutes. Si vous trouvez des trois glutins rapidement et ramenez des oranges dures Ă Glubrik, vous gagnez un bon point pour l' position des glutins joueurs est variable mais souvent par lĂ et toujours sur la cĂŽte-Glubrik aux environs de [-29,-86] , [-28,-89] et [-30,-85]-Gluxur aux alentours de [-34,-83] , [-32,-84] et [-39,-85]-Glupanar aux environs de [-38,-92] , [-36,-93] et [-33,-93]LâĂtoile de lâAtelierLâĂtoile de lâAtelierPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 7 joursQuĂȘte unique Cette quĂȘte pour l'Ă©toile de l'Atelier est donnĂ©e par Chef Gludotek en [-32 ; -86].Il faut obtenir Sept Bon Point D'atelier pour obtenir cette Ă©toile. Des points sont donnĂ©es par la quĂȘte journaliĂšre Distribution de de marronsPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 15 minutesQuĂȘte journaliĂšreLe Chef Gludotek en [-32 ; -86] a des ouvriers affamĂ©s. Il sait qu'ils aiment les friandises. Il faut donner 30 Marrons au Chef Gludotek de la boutique pour que les glutins travaillent ! On gagne un bon point pour l'Ă©toile de l' marrons se gagnent en ouvrant les cadeaux rouges positionnĂ©s sur presque toutes les cartes de l'ĂźleCette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă partir de 7 heures du XP, un bon pointLâĂtoile des GrincheuxLâĂtoile des GrincheuxPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 7 joursQuĂȘte uniqueCette quĂȘte pour l'Ă©toile des grincheux est donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86]. Il faut combattre des grincheux. On obtient l'Ă©toile aprĂšs avoir fait 7 fois la quĂȘte des grincheux de sa tranche de XP, l'Ă©toile des GrincheuxGlugubrr est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e ??? Combat journalier-Glugubrr est un grincheux glutin qui vit cachĂ© en [-28,-88]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă sa grotte est expliquĂ© le battre, c'est trĂšs facile. Il a 150 Points de quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă partir de 7 heures du XP, un butin de GlugubrrRedolphe est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă 80DurĂ©e ??? Combat journalier-Redolphe est un grincheux renne qui vit cachĂ© en [-33 ; -91]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă sa demeure est expliquĂ© le battre, c'est assez facile. Il a peu de Points de quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă partir de 7 heures du XP , un butin de RedolpheLe Cafard Fadet est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă 110DurĂ©e ??? Combat journalier -Cafard Fadet est un grincheux cafard qui vit cachĂ© en [-37 ; -87]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă sa demeure est expliquĂ© le batre, il y a une technique Le Cafard gagne 30% de rĂ©sistance dans l'Ă©lĂ©ment de votre attaque, mais il gagne Ă©galement 10% de faiblesse dans tous les autres Ă©lĂ©ments. Pour ceux d'entre vous qui n'ĂȘtes pas multi Ă©lĂ©ments, il suffit donc de lancer une ou deux attaques dans un Ă©lĂ©ment qui n'est pas le votre flamiche pour ceux qui ne sont pas feu par exemple puis de frapper dans votre Ă©lĂ©ment ! Le Cafard peut faire mal, essayez de ne pas rester au quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă partir de 7 heures du XP , un butin de Cafard FadetOogie Betty est une vilaine grincheusePrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă 140DurĂ©e ??? Combat journalier-Oogie Betty est une grincheux sacoche qui vit cachĂ© en [-35 ; -89]. Il faut la combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă sa demeure est expliquĂ© quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă partir de 7 heures du XP , un butin de Oogie BettyQuĂȘtes des Habitations des GrincheuxCes quĂȘtes sont obligatoires pour l'obtention de l'Ă©toile des grincheux donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86] mais elles n'ont besoin d'ĂȘtre faites qu'une seule fois , aprĂšs cela il vous sera possible de rentrer dans les 4 diffĂ©rents refuges Ă volontĂ©. La grotte de GlugubrrPrĂ©-requis -Ătre AbonnĂ©DurĂ©e entre 20 et 40 minutes QuĂȘtes uniquesIl faut rĂ©aliser trois quĂȘtes pour obtenir lâaccĂšs de la grotte en [-28 ; -88] âą Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? Aller Ă la fabrique en [-32,-86]salle de droite voir Glukarn qui parlera des mĂ©faits de Glugubrr . Aller voir Glutilitayr dans ce mĂȘme atelier , il vous demande d'aller dropper 5 "aiguilles gelĂ©es du Kipik " nĂ©cessaires Ă la confection de la clef sur les monstres "Kipik" de l'Ăźle -drop automatique en objets de quĂȘte .Lui donner les 5 aiguilles pour terminer la quĂȘte et lancer la suivante.âą Copains comme cochons Glutilitayr peut fabriquer une crochette pour entrer chez Glugubrr mais Zam bono a dĂ©robĂ© le carnet de ses plans. Aller Ă Astrub Ă la statue Roublard puis parler au PNJ Bapapa. Celui ci vous avoue contre 101 Kamas que le voleur est Ă la taverne d'Amakna en [2,-1]. Un affrontement contre Gros Troud , le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet .Le rapporter Ă Glutilitayr Ă l'atelier en [-32,-86]. âą La clef de la rĂ©ussite Parler au Chef Gludotek en [-32 ; -86] pour qu'il vous confie la clef des les boulons des 3 machines de l'atelier 1 dans la salle principale , les 2 autres dans la salle de droite .Retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette . Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Glugubrr en [-28 ; -88] Gains XP, AccĂšs Ă la maison de Glugubrr]size=24]LâĂ©table de Redolphe[/size]PrĂ©-requis - Ătre AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă 80DurĂ©e Entre 20 et 40 min QuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes qui permettent lâaccĂšs de lâĂ©table en [-33 ; -91] âą Tous les chemins mĂšnent au rhum Aller voir Nicolas Nowel Ă lâatelier [-32,-86]Aller voir Kana Sukhr au port de Madrestam[13,1]Aller voir Marica Viste sur l'Ăźle de Moon[33,11]Trouver Greg Emilioner aussi sur l'Ăźle en [33,6] puis le battre .Retourner voir Marica Viste [33,11]âą Lâempire de la jetĂ©eRetourner au port en [13,1] et cliquer sur la voir Spik Izzy toujours au port en [11,-6] et le battre , rĂ©cupĂ©rer ainsi âlettre de kana sucreâ en objet de quĂȘte Aller voir Docker Dularj sur l'Ăźle de Nowel [-30,-84] âą FraĂźcheur de lâivreAller dropper pas Ă 100% 3 pierres givrĂ©es sur les monstres"bouboule de neige" de l'ĂźleRapporter ces derniĂšres Ă Docker Dularj [-30,-84]Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Redolphe en [-33,-91] .Gains XP, AccĂšs Ă lâĂ©table de RedolpheLe grenier du Cafard FadetPrĂ©-requis - Ătre AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă 110DurĂ©e de 30 Ă 60 minutes QuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes sont nĂ©cessaires pour obtenir lâaccĂšs du grenier en [-37 ; -87] âą CafarnaĂŒm Aller parler Groosce en [-32,-86] Chercher les Indices sur l'entomologiste1er morceau [-35,-89] un petit sapin vers le haut2Ă©me morceau [-35,-90] une des barriĂšres3Ă©me morceau [-36,-90] le cadeau bleuMontrer Ă Groosce le journal obtenu , une nouvelle quĂȘte dĂ©bute.âą Souvenirs entomologiques Il faut dropper 5 pages de journal sur des abominables Yitis des neiges de la zone "terre de nowel". Le Drop des 5 pages n'est pas automatique mais il est simple. Drop possible en donjon !Une fois les 5 pages rĂ©cupĂ©rĂ©es il vous faut les lire puis aller parler au docker Dularj en [-30,-84]. Il vous confira les effets personnels du disparu contre la somme de 500 Kamas .âą MĂ©tamorphoooose ! Parlez au Docteur Erbaf sur l"Ăźle d'OtomaĂŻ en [-49,9]Il vous prend les pages et le journal et vous indique que la clef se trouve dans le "bĂątiment" situĂ© derriĂšre lui. Dans la deuxiĂšme salle prenez la sortie a gauche vous vous trouvez maintenant dans un salle avec 2 PNJ Kimiya et le petit scarabĂ©e puis fouillez la caisse en bas Ă droite de la salle pour lancer le combat contre Znarfak Fak , Ă©liminez-le pour obtenir la clef du grenier du cafard retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire du Cafard Fadet en [-37,-87]Gains XP, AccĂšs au grenier du Cafard FadetLe refuge glacĂ© dâOogie BettyPrĂ©-requis - Ătre AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă 140DurĂ©e PlutĂŽt longue compte tenu du drop nĂ©cessaire sur les glutins malfaisantsQuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes sont nĂ©cessaires Ă l'obtention de lâaccĂšs au refuge glacĂ© en [-35 ; -89] âą Cognez avant dâentrer Parler Ă Carole sur l'Ăźle de Nowel en [-33,-86]Parler Ă Docker Dularj Ă©galement sur l'Ăźle en [-30,-84]Voir Adrienne Ă Pandala Neutre en [24,-40]Aller au Dojo de Pandala en [25,-34] et battre Glupperkut puis lui reparler.âą Boisson pour un champion Retourner voir Adrienne en [24,-40] et accepter de ramener les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă la prĂ©paration de la boissonIl faudra dropper - 7 glaçons des craqueleurs de glace sur les "craqueleur de glace" des terres et de la taĂŻga de nowel- 3 crocs blancs de Hurledent sur les "glutin malfaisant" de la taĂŻga de nowelPs Le Drop ne'st pas automatiqueRamener le tout Ă Adrienne en [24,-40] cela terminera la quĂȘte et en dĂ©butera une nouvelle.âą Eau courante Trouver 4 tonneaux Ă Pandala pour y verser le poisonen [26,-40]en [23,-39]en [21,-38]en [25,-35]Retourner voir Adrienne en [24,-40] pour obtenir la Clef du Refuge GlacĂ© d'Oogie BettyDe retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire d'Oogie Betty en [-35,-89]Gains XP, AccĂšs au refuge glacĂ© dâOogie Betty
Sujet Tous les chemins mĂšnent au rhum Dim 17 Juin - 16:18: Cette quĂȘte, en dehors de ses rĂ©compenses propres, est particuliĂšrement intĂ©ressantes car elle dĂ©bloquera
[Sujet unique] Les quĂȘtes de Nowel QUĂTES JOURNALIĂRES Ces quĂȘtes sont rĂ©pĂ©tables une fois par jour. La rĂ©initialisation a lieu le matin Ă 7 h. QuĂȘtes des gardiens de donjon âą Joyeux Nowel âą Un peu de tonus QuĂȘtes donnĂ©es par FĂ©lix Nowel en [4 ; 0] Ensemble de quĂȘtes demandant dâaffronter le boss dâun donjon du Monde des Douze. Elles offrent en rĂ©compense des clefs de donjon, des cadeaux, des kamas en chocolat et une friandise. Le choix du donjon est dĂ©terminĂ© selon le niveau du PJ. Accomplir 3 fois la quĂȘte Joyeux Nowel valide la quĂȘte LâĂtoile des Donjons. Distribution de marrons QuĂȘte donnĂ©e par le Chef Gludotek en [-32 ; -86] QuĂȘte pour obtenir en rĂ©compense des kamas en chocolat. Il sâagit de ramener 30 Marrons GlacĂ©s pour motiver les ouvriers glutins de lâatelier. Accomplir 7 fois cette quĂȘte valide la quĂȘte LâĂtoile de lâAtelier. QuĂȘtes des vilains grincheux âą Glugubrr est un vilain grincheux âą Redolphe est un vilain grincheux prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 80 âą Le Cafard Fadet est un vilain grincheux prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 110 âą Oogie Betty est une vilaine grincheuse prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 140 QuĂȘtes donnĂ©es par Groocse en [-32 ; -86] 4 quĂȘtes diffĂ©rentes demandant de vaincre un mini-boss et donnant en rĂ©compense des kamas en chocolat, ainsi quâun objet de quĂȘte Butin. Accomplir 7 fois lâune de ces quĂȘtes permet de valider la quĂȘte LâĂtoile des Grincheux, ainsi que lâune des quĂȘtes des Panoplies des Grincheux. QUĂTES RĂPĂTABLES QuĂȘtes des Panoplies des Grincheux âą Glugubrr a un mauvais fond âą Redolphe a un coup dans le nez prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 80 âą Le Cafard Fadet ne veut pas rendre lâantenne prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 110 âą Oogie Betty mange Ă tous les rĂąteliers prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 140 QuĂȘtes donnĂ©es par Groocse en [-32 ; -86] QuĂȘtes rĂ©pĂ©table une fois tous les 7 jours Chacune de ces quĂȘtes peut ĂȘtre validĂ©e aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© 7 Butins il faut donc avoir fait 7 fois lâune des quĂȘtes journaliĂšres des vilains grincheux. Donne 4 ressources spĂ©ciales de mini-boss, nĂ©cessaires pour fabriquer les Panoplies des Grincheux. Oranges pressĂ©es QuĂȘte donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86] QuĂȘte rĂ©pĂ©table de façon illimitĂ©e QuĂȘte chronomĂ©trĂ©e qui donne en rĂ©compense un kama en chocolat, ainsi quâun Point de cĂŽtĂ© si la quĂȘte LâĂtoile des Glutins Farceurs est en cours. Le but est de jouer au PlantĂ© de bĂąton glutin pour amasser un maximum de Points de cĂŽtĂ© en parcourant lâĂźle Ă toute vitesse. Accomplir 40 fois cette quĂȘte valide la quĂȘte LâĂtoile des Glutins Farceurs. QUĂTES ANNUELLES QuĂȘtes rĂ©pĂ©tables une fois par an, Ă chaque Ă©vĂšnement de Nowel. QuĂȘtes de chasse aux Ătoiles de Nowel âą Les Ătoiles de Nowel quĂȘte globale QuĂȘte donnĂ©e par Hector Nowel en [8 ; -6] âą LâĂtoile des Was Mages QuĂȘte donnĂ©e par Gas Pawd en [-31 ; -88] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait la sĂ©rie de quĂȘtes annuelle ProtĂ©ger les Was Mages âą LâĂtoile du Sapik QuĂȘte donnĂ©e par Hector Nowel en [-32 ; -89] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait la quĂȘte annuelle Sapik Ă©pique et ColĂ©gram âą LâĂtoile des Glutins Farceurs QuĂȘte donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 40 fois la quĂȘte rĂ©pĂ©table Oranges pressĂ©es âą LâĂtoile de lâAtelier QuĂȘte donnĂ©e par le Chef Gludotek en [-32 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 7 fois la quĂȘte journaliĂšre Distribution de Marrons âą LâĂtoile des Donjons QuĂȘte donnĂ©e par FĂ©lix Nowel en [4 ; 0] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 3 fois la quĂȘte journaliĂšre Joyeux Nowel âą LâĂtoile des Grincheux QuĂȘte donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 7 fois lâune des quĂȘtes journaliĂšres Glugubrr / Redolphe / Cafard Fadet / Oogie Betty est une vilaine grincheuxeuse La quĂȘte globale Les Ătoiles de Nowel est validĂ©e aprĂšs avoir fait les 6 autres quĂȘtes des Ătoiles. Accomplir toutes ces quĂȘtes permet dâobtenir un Montilier de Nowel enfermĂ© dans sa cage le Hurledent. Pour le libĂ©rer, il faut satisfaire une condition de niveau 60 minimum et de localisation il faut que le PJ se trouve sur lâĂźle de Nowel. Esprit de Nowel QuĂȘte donnĂ©e par Troispattes en [-35 ; -84] Ăpreuve communautaire. QuĂȘte donnĂ©e la premiĂšre fois que le PJ essaie dâentrer dans les geĂŽles de la rĂ©conciliation. Les boutiques de Nowel QuĂȘte donnĂ©e par Nicolas Nowel en [-32 ; -86] QuĂȘte pour obtenir lâaccĂšs aux boutiques et pouvoir ainsi acheter des objets de Nowel patrons de panoplies, consommables, etc. avec les kamas en chocolat. Le PJ doit fabriquer un jouet pour enfant sage. QuĂȘtes des Donjons de Nowel sĂ©rie de quĂȘtes âą Sapik Ă©pique et ColĂ©gram âą Petit Papa Nowel prĂ©requis possĂ©der la Pomme de Pik âą Vilain petit nâenfant prĂ©requis possĂ©der la Pomme de Pik et la Liste de jouets du papa Nowel SĂ©rie de quĂȘtes donnĂ©e par Hector Nowel en [-32 ; -89] QuĂȘtes demandant de vaincre successivement les gardiens des 3 donjons de Nowel - Le Sapik, le boss du donjon de Nowel. Permet dâobtenir lâattitude Offrir un cadeau . Accomplir cette quĂȘte valide la quĂȘte LâĂtoile du Sapik. - Le Papa Nowel, le boss de la Caverne de Nowel - Le PĂšre Fwetar, le boss de la Maison du Papa Nowel La grotte de Glugubrr sĂ©rie de quĂȘtes âą Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? âą Copains comme cochons âą La clef de la rĂ©ussite QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs de la grotte en [-28 ; -88] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer un passe-partout pour entrer dans la grotte de Glugubrr. LâĂ©table de Redolphe sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 80 âą Tous les chemins mĂšnent au rhum âą Lâempire de la jetĂ©e âą FraĂźcheur de lâivre QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs de lâĂ©table en [-33 ; -91] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef de lâĂ©table de Redolphe. Le grenier du Cafard Fadet sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 110 âą CafarnaĂŒm âą Souvenirs entomologiques âą MĂ©tamorphoooose ! QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs du grenier en [-37 ; -87] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef du grenier du Cafard Fadet. Le refuge glacĂ© dâOogie Betty sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă 140 âą Cognez avant dâentrer âą Boisson pour un champion âą Eau courante QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs du refuge glacĂ© en [-35 ; -89] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef du refuge glacĂ© dâOogie Betty. ProtĂ©ger les Was Mages sĂ©rie de quĂȘtes âą Comme les Was Mages ont galĂ©rĂ© âą Bien lubrifier pour mieux tirer âą pardi ! SĂ©rie de quĂȘtes donnĂ©e par Gas Pawd en [-31 ; -88] Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et donne en rĂ©compense lâattitude Ătre FrigorifiĂ© . Accomplir cette sĂ©rie valide la quĂȘte LâĂtoile des Was Mages. LE TEST DES QUĂTES Si vous ĂȘtes confrontĂ© Ă un problĂšme en jeu liĂ© Ă ces quĂȘtes, nâoubliez pas de le signaler en Ă©tant le plus prĂ©cis possible dans vos explications. Indiquez non seulement la quĂȘte qui pose souci, mais aussi lâobjectif en cours. Si un PNJ est concernĂ©, citez-le et donnez un extrait de son dialogue, etc. Nous souhaiterions que vos retours ne se limitent pas aux Ă©ventuels bugs rencontrĂ©s. Dans la mesure du possible, nâhĂ©sitez pas Ă donner vos avis sur la difficultĂ©. Par exemple, si vous pensez quâun Grincheux est soit trop fort, soit trop faible pour son niveau, indiquez pourquoi, en prĂ©cisant votre classe, votre niveau et la qualitĂ© de vos Ă©quipements inutile donc dâaffirmer que Glugubrr est trop simple Ă vaincre si votre personnage est niveau 150 en panoplie du Meulou. Nous vous remercions de vos retours, et nous vous souhaitons un bon jeu sur le serveur de test.Tousles chemins mĂšnent au rhum. 10 juin 2012. Tous les chemins mĂšnent au rhum (Avant toute chose je me dois de prĂ©ciser que le jeu de mots peu Ă©levĂ© contenu dans le titre a Ă©tĂ© validĂ© en interne avant publication. Il est donc totalement assumĂ©.) Le rhum et la Martinique, c'est insĂ©parable : il suffit de voir les rayons boissons des supermarchĂ©s pour
Oubliez les montagnes rocheuses des Appalaches. Assassin's Creed est de retour, mais l'aventure vous convie cette annĂ©e Ă visiter les Mers chaudes des CaraĂŻbes et Ă trainer vos bottes sur le pont d'un navire pendant l'Ăge d'Or de la Piraterie ! Hardi moussaillon, l'aventure vous attend ! Un Ă©pisode qui vaut vraiment une escale ? Son of a Beach Laissons au loin le froid des vastes contrĂ©es enneigĂ©es des Grands Lacs et Connor, hĂ©ros malgrĂ© lui de la RĂ©volution AmĂ©ricaine. Virons de bord, cap au sud ! Ce nouvel Ă©pisode dâAssassinâs Creed vous emmĂšnera au large de Port Royal, au beau milieu des mers chaudes des CaraĂŻbes, entre Cuba et Tortuga. Un Ă©pisode en open world chargĂ© jusquâĂ la proue de promesses de trĂ©sors, ivre d'un univers marin pittoresque Ă lâĂąge dâor de la piraterie. Les Naufrageurs des Mers du Sud CaraĂŻbes, 1715. Le dĂ©cor est plantĂ©. Ce nouvel Ă©pisode dâAssassinâs Creed sera un Ă©pisode canonique. Comprenez un vrai numĂ©ro quatre et non pas une suite aux aventures de Connor. Sous-titrĂ© Black Flag ou Drapeau Noir dans la langue de MoliĂšre, le titre vous ramĂšne plusieurs dizaines dâannĂ©es avant les Ă©vĂšnements du troisiĂšme Ă©pisode, au milieu des mers, prĂȘt Ă croiser les destins des grands noms de la piraterie Edward Thatch plus connu sous le pseudonyme de Barbe Noire, Benjamin Hornigold, Charles Vane, Jack Rakham, les mystĂ©rieuses Anne Bonny et Mary Read ou encore le non moins cĂ©lĂšbre Bartholomew Roberts ! Bref, du beau monde Ă l'horizon. De Nassau Ă Cuba en passant par les cĂŽtes du Mexique et lâĂle de Tortuga, votre immense terrain de jeu regroupe lâensemble des CaraĂŻbes, ponctuĂ© de deux grandes villes La Havane et Kingston, en JamaĂŻque. Ă ce titre et ces deux villes mises Ă part, vous aurez accĂšs Ă toute la carte sans temps de chargement et pourrez sauter Ă loisir du pont de votre bateau vers l'eau bleue des ocĂ©ans voire fouler du pied les nombreux Ăźlots et rĂ©cifs qui percent ça et lĂ le tapis des flots. Villages de pĂȘcheurs sur pilotis, temples mayas, forts espagnols ou anglais bĂątis sur des promontoires rocheux, jungles Ă©paisses ou baies ouvertes sur des plages de sable fin, Assassinâs Creed 4 vous fera voir du pays ! OhĂ© OhĂ©, Capitaine AbandonnĂ© Lâhistoire vous met dans la peau dâun jeune anglais du nom dâEdward Kenway, pirate sans nom en quĂȘte de fortune et dont le destin sera mĂȘlĂ© Ă celui des deux factions habituelles de la saga les Assassins et les Templiers, qui poursuivent ici leur lutte sĂ©culaire. VidĂ©o Test - Assassin's Creed Black Flag Notre nouvel Assassin, Edward Kenway RescapĂ© dâune tempĂȘte tropicale, notre hĂ©ros se retrouve Ă devoir endosser lâidentitĂ© dâun Assassin, et saura en tirer partie jusqu'Ă devenir lâun des Pirates les plus rĂ©vĂ©rĂ©s de son Ă©poque. Kenway⊠Les plus attentifs dâentre vous auront remarquĂ© que notre nouvel assassin possĂšde le mĂȘme nom que Connor et son pĂšre, rencontrĂ©s dans lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dent. Et pour cause, Edward n'est autre que le pĂšre de Haytham et, par consĂ©quent, le grand-pĂšre du hĂ©ros dâAssassinâs Creed III. Mais rassurez-vous, bien quâil nâait pas de sang indien, Edward pourra tout comme Connor monter aux arbres et sauter de branche en branche sous la canopĂ©e des Ă©paisses forĂȘts tropicales. Contrairement Ă Haytham qui possĂ©dait une certaine Ă©ducation britannique et Ă la double culture de Connor, Edward est une vĂ©ritable tĂȘte brĂ»lĂ©e. Bien plus charismatique que ses prĂ©dĂ©cesseurs, le bellĂątre blond va, cheveux aux vents, des bordels de Nassau aux comptoirs de Tortuga, mener sa barque entre Assassins et Templiers et tenter de tirer le meilleur profit des histoires auxquelles il se retrouve mĂȘlĂ©. Si au final il choisira un camp, le scĂ©nario seul vous livrera les tenants et aboutissements qui conduiront ce personnage haut en couleurs Ă cĂŽtoyer Barbe Noire et ses pairs et Ă devoir influer sur le destin du monde. Et pendant ce temps-lĂ , Ă Vera-Cruz... Tout-Ă -fait, le destin du Monde ! En effet, Assassinsâ Creed IV possĂšde lui aussi des sĂ©quences de jeu dans le prĂ©sent qui replacent l'Ă©pisode au coeur de la mĂ©ta-intrigue de la sĂ©rie. Si elles sont dispensables, ces phases de jeu vous permettront tout de mĂȘme de mieux apprĂ©cier le lore de la saga, savamment distillĂ© de-ci de-lĂ au fil des Ă©pisodes. Et il faut reconnaĂźtre que pour cet opus, Ubisoft sâest lĂąchĂ© et joue avec son propre mythe. Les dĂ©veloppeurs nâhĂ©sitent pas Ă se singer eux-mĂȘmes avec beaucoup de second degrĂ©, crĂ©ant par lĂ -mĂȘme une sĂ©rie de mises en abĂźmes bien senties qui jouent habilement avec les rumeurs et les spĂ©culations qui entourent la sĂ©rie. Je ne saurai par ailleurs que trop vous conseiller de jouer le jeu et de tester les diffĂ©rentes possibilitĂ©s qui vous sont donnĂ©es dans ces courts passages, tant lâĂ©criture y est juste et les situations comiques. Mention spĂ©ciale Ă la rĂ©appropriation des codes chers aux conspirationistes sur les possibilitĂ©s des prochains Assassinâs Creed ou sur les liens et la proximitĂ© qui lient dorĂ©navant la sĂ©rie Ă Watch_Dogs⊠Vous le savez dĂ©jĂ si vous avez fait le dernier Ă©pisode et cela vous est de toute façon dit dĂšs le dĂ©but de lâaventure, mais le liant entre les Ă©pisodes Desmond Miles, a Ă©tĂ© tuĂ© Ă la fin dâAC3. Comment dĂšs lors fouiller la mĂ©moire de ses ancĂȘtres ? Et bien Ubisoft a trouvĂ© un subterfuge efficace. Abstergo, le pendant moderne des Templiers, ne joue dĂ©sormais plus la carte de la terreur et de la sociĂ©tĂ© secrĂšte, mais plut^to celle de lâentertainment. En effet, vous ĂȘtes ici un nouvel employĂ© envoyĂ© Ă diffĂ©rentes Ă©poques afin de collecter des donnĂ©es en vue de rĂ©aliser des films ou autres mĂ©dias plus vrais que nature⊠Par ailleurs, afin de maximiser lâimmersion et la proximitĂ© avec le joueur, ces phases se dĂ©roulent Ă la premiĂšre personne. Une mĂ©canique habile mais qui coupe toute possibilitĂ© d'empathie avec le personnage. Aucun doute, ce qui importe c'est lâhistoire que vous vivrez au travers du seul vĂ©ritable hĂ©ros Edward. Oh mon bateau oOOohoOĂĂohoOo ! Ubisoft a ainsi clairement dĂ©cidĂ© de mettre lâaccent sur la vie dâEdward, et de renforcer le caractĂšre du personnage. Un choix intĂ©ressant vue la transparence de Connor lâan passĂ© qui Ă©tait lâun des principaux reproches faits Ă Assassinâs Creed III. Cette fois, le gaillard crĂšve lâĂ©cran et ne partage le devant de la scĂšne quâavec son prĂ©cieux navire le Jackdaw. Nous l'avons vu, cet Assassinâs Creed diffĂšre de ses prĂ©dĂ©cesseurs en proposant aux joueur d'Ă©voluer dans un monde ouvert, ou "open world" comme disent les gens stylĂ©s. Appellation quâon voudra bien lui concĂ©der, mais il faudra garder Ă lâesprit que certaines zones, comme les capitales ne pourront, elles ĂȘtre visitĂ©es qu'aprĂšs une transition loading. MAis ne boudons pas notre plaisir, toutes les CaraĂŻbes sâoffrent Ă vous, et fort du succĂšs des phases maritimes dâAC3, Ubisoft a revisitĂ© le genre pour nous offrir une zone immense et variĂ©e. Ă bord de votre navire comme Ă pieds, vous aurez Ă gĂ©rer les bateaux sentinelles, atteindre diffĂ©rents objectifs, semer dâautres pirates, Ă©viter la Marine Royale et lâArmada Espagnole, voire Ă prendre dâassaut les navires marchands qui auront le malheur de croiser votre route. Les mers chaudes des CaraĂŻbes abritent de nombreux secrets et lâocĂ©an est loin dâĂȘtre vide ! Edward sans Argent Fouuuuukayouuuu waaaaalu ! Si vous comptez survivre, il vous faudra dâailleurs faire Ă©voluer votre navire. Ă cet Ă©gard, nâespĂ©rez pas affronter un Man-O-War ou un fort avec votre attirail de pĂȘcheur initial. Avant que le Jackdaw nâacquiĂšre ses lettres de noblesse et ne devienne la terreur des sept mers, il vous faudra donc dĂ©penser de nombreux et prĂ©cieux boyards en armement, en technologies et -pour les fashions d'entre vous- en Ă©lĂ©ments esthĂ©tiques plutĂŽt bien sentis. Vous l'aurez compris, lâargent sera une fois de plus le nerf de la guerre, et contre toute attente, ce dernier ne sera pas monnaie courante dĂ©solĂ©. Si vous dĂ©butez sans le sou, lâaventure principale vous apprendra nĂ©anmoins diverses façons de vous enrichir, vous et votre Ă©quipage. Revente de matiĂšres premiĂšres, prise en chasse et interception de bateaux de commerce, rĂ©cupĂ©ration de trĂ©sors enfouis dans des Ă©paves en apnĂ©e -ou via des cloches de plongĂ©e-, pĂȘche Ă la baleine ou au gros⊠Les solutions sont lĂ©gions ! Pour chaque navire abordĂ©, vous pourrez mĂȘme choisir dâenrĂŽler lâĂ©quipage, le rĂ©duire en esclavage ou encore le passer au fil du sabre ! Master & Commander Plus vous avancerez dans le scĂ©nario, plus lâaura dâEdward le prĂ©cĂ©dera dans les CaraĂŻbes. Il vous faudra dâailleurs constituer un Ă©quipage solide -et Ă terme une vĂ©ritable flotte- afin de sĂ©curiser diffĂ©rentes voies maritimes. Chemin faisant, de naufragĂ©s secourus en grands requins blancs harponnĂ©s, de trĂ©sors dĂ©couverts en bateaux coulĂ©s, vous finirez par vous retrouver en possession dâune petite fortune, et pourrez dĂšs lors dĂ©velopper votre statut de capitaine au long courts dans des batailles navales dantesque voire Ă©lectrisantes par moment, rendues plus vraies que nature grĂące Ă l'ambiance gĂ©nĂ©rale du titre. Que ce soit les chants marins entonnĂ©s par votre Ă©quipage ou les bruitages criants de vĂ©ritĂ© oĂč les cris de mouettes se mĂȘlent dans les haubans et le bruit du canon, lâambiance sonore de cet Ă©pisode est vĂ©ritablement une rĂ©ussite, et procure un sentiment de dĂ©paysement trĂšs convaincant. Señor MĂ©tĂ©o oh lĂ lĂ quâil fait chaud Sur une mer dâhuile, vous naviguez nonchalamment vers un Ăźlot esseulĂ©, bien dĂ©cidĂ© Ă retrouver ce fameux trĂ©sor enfoui dans les secrets d'une vieille carte jaunie. ArmĂ© de votre longue vue, vous voyez virer au loin une voile claire. Câest un navire Espagnol, avec la cale remplie de Rhum. Vous en tirerez un bon prix. Soudain le vent se lĂšve comme un seul homme. La houle devient plus marquĂ©e. L'humiditĂ© palpable dans lâair est palpable. Une brume lĂ©gĂšre apparaĂźt Ă la surface de lâeau. Ă bĂąbord, un lourd nuage opaque recouvre le ciel. Câest une tempĂȘte tropicale. ApprĂȘtez-vous Ă dĂ©fier les Ă©lĂ©ments. Peu Ă peu la mer se grisaille. Les creux sont de plus en plus marquĂ©s et bientĂŽt une pluie battante vient rĂ©duire votre champ de vision. Il faut vous Ă©loigner de ces atolls. Les rĂ©cifs nâauront aucune pitiĂ© de la coque de votre navire. Câest dans ce tumulte impressionnant que vous rattrapez votre proie. La poudre rĂ©pond au tonnerre quand soudain, derriĂšre la lĂšvre dâune vague immense, jaillissent deux galions anglais⊠Une sĂ©rie de lames de fond vous entraine plus loin et la fumĂ©e vous masque le danger, vous nâavez plus dâautre choix que de prendre un des navires qui a dĂ©mĂątĂ© Ă lâabordage, et de faire parler vos sabres et votre pistolet⊠VoilĂ la promesse de cet Assassinâs Creed IV. Un sentiment Ă©pique magnifiĂ© par le moteur du jeu, particuliĂšrement rĂ©ussi dans les phases de ce type, oĂč les Ă©lĂ©ments dĂ©chainĂ©s comme le calme du petit matin prennent une ampleur dĂ©mesurĂ©e Ă lâaube dâun creux de vingt mĂštres qui fera couiner les marins dâeau douce ! La Vie Aquatique Câest donc en mer quâon saisit toute la mesure de ce quâont tentĂ© les dĂ©veloppeurs dâUbisoft. Plus encore que dans le scĂ©nario, inĂ©gal ou dans les personnages secondaires, parfois rĂ©ussis, parfois nĂ©gligĂ©s. Pour le reste, on reste dans un Assassinâs Creed et cet Ă©pisode ne sera malheureusement pas celui de la rĂ©volution. Les mĂ©caniques ont doucement Ă©voluĂ© depuis le second Ă©pisode, mais jamais lâĂ©diteur nâa jugĂ© bon de revoir la copie dans son ensemble. On retrouve cette annĂ©e tout ce qui fait le sel de la saga mais on regrette encore que certains Ă©lĂ©ments de gameplay nâaient -une fois de plus- pas Ă©tĂ© corrigĂ©s. Trop souvent notre assassin se retrouve Ă faire des foulĂ©es malencontreuses le long dâun mur, Ă sauter gauchement Ă cĂŽtĂ© de la destination quâon espĂ©rait atteindre ou Ă lever les yeux au ciel devant les comportements des sentinelles et gardes. Les actions des PNJ sont trop scriptĂ©es et certains bugs persistent. Les combats restent eux aussi brouillons et on retrouve toujours ces gardes pourtant si dĂ©criĂ©s ! qui font la queue pour se faire occire. On applaudira cependant le retour des commerces et du crafting. Mais loin est le temps des armureries, des boutiques dâarts, des monuments et des mĂ©decins⊠CĂŽtĂ© armement, Edward joue tout aussi naturellement de la lame secrĂšte, du sabre et du mousquet, mais vous pourrez rapidement utiliser une sarbacane afin de rester furtif et de chasser par exemple. Il vous faudra par contre faire preuve dâun peu de patience pour retrouver la lame Ă corde introduite dans le dernier Ă©pisode. Waterworld En parallĂšle de lâhistoire principale, vous aurez -on lâa vu- fort Ă faire ! Le jeu est long, et les missions importantes variĂ©es. Celles-ci vous mĂšneront mĂȘme jusquâaux rivages dâAfrique et du Mexique. Les intrigues politiques et scĂ©narios croisĂ©s des diffĂ©rents personnages secondaires se marient habilement et lâĂ©diteur ne fait pas de faute de raccord avec les Ă©lĂ©ments racontĂ©s dans AC3. Reste une mise en scĂšne toujours un peu froide et qui manque dâampleur quand lâhistoire mĂ©rite de passer Ă une Ă©chelle supĂ©rieure. Nous sommes cependant trĂšs liĂ©s aux aventures dâEdward, et celui-ci nâa jamais lâair perdu au milieu dâĂ©vĂšnements qui le dĂ©passent comme lâĂ©tait Connor au milieu des grandes batailles amĂ©ricano-anglaises qui peinaient Ă convaincre Ă cause justement de ce problĂšme dâĂ©chelle et de mise en scĂšne. Lâaventure dâAssassinâs Creed IV sâĂ©crira plus volontiers au fil de lâeau. Car en dehors de ces missions qui font avancer lâhistoire, câest du cĂŽtĂ© des quĂȘtes annexes que le jeu abrite ses plus beaux trĂ©sors, ses zones cachĂ©es et diversifie ses activitĂ©s. Sachez en tout cas que du challenge et de nombreuses heures de jeu vous attendent si vous comptez trouver Moby Dick ou couler les mystĂ©rieux vaisseaux lĂ©gendaires⊠J'irais aux quatre vents foutre un peu le boxon⊠Jamais le multijoueur n'oubliera mon surnom Câest maintenant la routine, et cet Ă©pisode de dĂ©rogera pas Ă la rĂšgle. Les pirates les plus tĂ©mĂ©raires dâentre vous pourront continuer lâexpĂ©rience Capitaines Courageuxâ Ă travers le Multijoueur. Comme d'habitude diffĂ©rents modes de jeux vous seront proposĂ©s, et vous pourrez choisir votre champion prĂ©fĂ©rĂ© parmi un joli parterre de gueules cassĂ©es afin de triompher de vos adversaires. Encore une fois, de nouvelles tĂȘtes et de nouvelles cartes font leur apparition, comme le Baroudeur ou le Dandy. Que les choses soient bien claires. Assassinâs Creed IV Black Flag est un bon jeu, et sans doute lâun des meilleurs Ă©pisodes depuis Assassinâs Creed II et Brotherhood. Immersif, et bien rĂ©alisĂ©, le nouvel assassin, bien que tĂȘte brĂ»lĂ©e et incapable de supporter une quelconque autoritĂ©, est bien plus charismatique que son petit fils Connor, triste hĂ©ros dâun Ă©pisode qui sâest brĂ»lĂ© les ailes dans lâimmensitĂ© des territoires amĂ©ricains. Les CaraĂŻbes dans leur ensemble, La Havane ou Kingston sont encore une fois modĂ©lisĂ©s avec talent et Ubisoft nâa plus rien a prouver sur la pertinence de ses choix et sur la reconstitution de ces lieux mythiques du temps de leur splendeur. Toutefois, trop de mĂ©caniques restent dĂ©passĂ©es, et la sĂ©rie peine Ă se renouveler autrement que par son ambiance et ses hĂ©ros, bons mais jamais totalement convaincants. Edward est lâheureux reprĂ©sentant dâun Ă©pisode Ă part qui met lâaccent sur une exploration nautique bienvenue et maĂźtrisĂ©e. Assassinâs Creed IV Black Flag sera le premier pas de la saga sur Next Gen. Mais on sent encore les dĂ©veloppeurs pris entre deux gĂ©nĂ©rations, et pas encore complĂštement lĂąchĂ©s sur les possibilitĂ©s de ces nouvelles machines. Cet Ă©pisode, aussi rĂ©ussi soit-il, souffre encore dâerrements qui viennent rĂ©guliĂšrement casser la magie. AC4 ne sera pas lâĂ©pisode de la RĂ©volution tant attendue, et Ubisoft va devoir retrousser ses manches la prochaine fois sâil souhaite nous voir enfiler la capuche dâun Assassin avec la mĂȘme fĂ©brilitĂ© quâautrefois. Un monde immense et semi ouvert Certaines mĂ©caniques vieillissantes Les batailles navales, Ă©piques LâIA des gardes, toujours Ă la ramasse Les effets mĂ©tĂ©o, bluffants Une rĂ©alisation inĂ©gale Edward et ses potes pirates, attachants Un scĂ©nario complexe pour rien Des phases dans le prĂ©sent rĂ©ussies Mise en scĂšne toujours hĂ©sitante 15/20 Immersif et Prenant
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